Ich liebe Action und ich liebe gute Bewegungen, weshalb das Spiel jede Menge große Boss-Kämpfe und Platforming-Elemente besitzt, die für ein flüssiges Gameplay sorgen sollen. Setzt euren Schraubenschlüssel ein, um Maschinen zu aktivieren, Feinden eine über den Schädel zu ziehen oder sogar ihre Angriffe auf sie zurückzuwerfen. Ihr besitzt aber auch eine treue (jedoch illegale und stark modifizierte) Betäubungspistole, um Monster und Maschinen auszuschalten – oder Leute, die euch einfach schräg ansehen. Es gibt über zwanzig Bosse. Es gibt Skills, die ihr mit Materialien freischalten könnt, die ihr in der Welt einsammelt. Es gibt unzählige Gegenden zu erkunden und Leute zu treffen. Kurz – es gibt stundenlangen Spielspaß!
Dieses Spiel ist vor allem ein nicht-linearer Action-Platformer, allerdings mit einer charakter-getriebenen Story. Ich war schon immer ein Freund von ungewöhnlichen Persönlichkeiten, die zwar ein großes Herz haben und voller guter Absichten sind, aber Schwierigkeiten haben, das auszudrücken. Seit ich Spieleentwickler bin, wollte ich schon immer so ein Spiel machen, und jetzt ist es endlich soweit. Ich habe ganz schön lange gebraucht, das Spiel fertigzustellen! Jetzt hoffe ich, dass euch das Erlebnis, die Kämpfe und die Charaktere Spaß machen! Ich danke allen Menschen, die mich die ganzen Jahre über unterstützt und bis zu diesem Punkt begleitet haben, und ich danke auch allen, die neu mit an Bord sind und gerade rechtzeitig gekommen sind, um den Release von Iconoclasts zu erleben! Endlich! Iconoclasts erscheint am 23. Januar für PlayStation 4 und PS Vita auf Deutsch, Englisch, Spanisch und Französisch."
