GhostRecon hat geschrieben: ?09.02.2019 15:55
Spielt sich eigentlich der zweite Teil genau so "beschissen" wie der erste Teil...? Die Idee, die Aufmachung finde ich richtig gut. Aber gameplaytechnisch finde ich den ersten Teil, vor allem im Vergleich zu NBA Jam und NBA Streets absolut katastrophal. Von "zugänglichem, arcardemäßigem Gameplay" kann da nicht die Rede sein, wenn ich nicht mal ansatzweise einen Korb, bzw. Slam Dunk hinbekomme...
Habe leider keine Vergleiche zu Jam/Streets, aber der Einstieg bei Playgrounds ist wirklich hart.
Bis ich hier herausgefunden hatte, wie es funktioniert, hatte ich wortwörtlich keinen Korb gemacht.
Selbst einfachste Körbe aus kurzer Distanz ohne Gegenspieler benötigen - je nach Fähigkeiten des Spielers - enorm gutes Timing (und Glück kommt dann auch noch hinzu).
Irgendwann wurde, soweit ich mich noch erinnern kann, per Patch eine "Erfolgs-Anzeige" hinzugefügt, um einen Anhaltspunkt zu erhalten, wo man den Wurf loslassen muss, damit man eine Chance hat, den Korb zu machen.
Je nach Stärke des Spielers variiert die Länge des Zeitraums, innerhalb man loslassen muss.
Und jeder Spieler hat natürlich bei jeder Technik seine Eigenheiten, auf die es zu achten gibt.
Eigentlich ziemlich cool und überraschend komplex gemacht, benötigt aber enorm viel Einarbeitsungszeit und Erfahrung.
Da täuscht die Aufmachung (und natürlich auch die PR-Strategie) schon sehr, weil leicht zugänglich und arcadig ist das Gameplay definitiv nicht.
Obwohl ich eigentlich gar nichts für Sport und Sportspiele übrig habe, konnte mich Playgrounds nicht zuletzt aufgrund des hohen Anspruchs lustigerweise sehr lange unterhalten ^^