So gestand Jonny Ebbert (Lead-Designer von DoW II) gegenüber den Kollegen von Strategy Informer ein, dass der Support für das Original zu wünschen übrig ließ.
Vorher hätte es Monate gedauert, einen Patch zu erstellen - viel zu lange, um schnell auf Entwicklungen in der Community zu reagieren. Auch die Online-Plattform sei nicht optimal gewesen, hätte es doch oft Probleme mit Firewalls gegeben. Zudem sei das Matchmaking nicht optimal. Das werde beim Sequel dank GFW Live deutlich besser funktionieren.