Zwar hat sich kürzlich Spieldesigner David "Zeb" Cook im Entwicklertagebuch zu Wort gemeldet, aber bis auf einen gelungenen literarischen Einstieg samt Fallschirmspringer-Metapher gibt es recht wenige Fakten. Momentan scheint das Team jedenfalls mit intensivem Balancing und Spezialfertigkeiten beschäftigt zu sein. Wir haben trotzdem versucht, die wesentlichen Aspekte aufzulisten:
- mittelalterliches Europa zwischen 1000 und 1400
- historische Personen wie Chaucer oder William Wallace
- keine Fantasy mit Drachen, Magie & Co
Spielziel:
- vom kleinen Lord zum König aufsteigen
- Land, Vasallen, Rohstoffe optimal nutzen
Figuren/Gameplay:
- Eure Gefolgsleute verfügen über Moral, können desertieren
- verwundete Einheiten heilen mit der Zeit
- geschulte Truppen bewegen sich in Formationen, bilden Schildwall
- noble Gefangene bringen Lösegeld
- Bauern bringen Nahrung; Städte sorgen für Gold
- Burgenbelagerungen inkl. Katapulte, Rammböcke, Wehrtürme etc.
- eigene Burgen bauen
- keine Seeschlachten
