kaufen) deutlich weichere Schatten, weniger auffällige Übergänge beim Detaillierungsgrad (LOD: Level-of-Detail) und aufwändigeres Anti-Aliasing (Kantenglättung) bieten. Bei leistungsfähigen Grafikprozessoren soll man zudem 1,5x1,5 oder 2x2 Supersampling aktivieren können.
Nicolas Schulz von Crytek sagte in einem Interview mit PC Games Hardware: "Neben den erwähnten Vorteilen konnten wir die Bildqualität nochmals steigern, indem wir unsere Anti-Aliasing-Verfahren weiter verbessert haben. Zusätzlich bekommt man in der PC-Version eine höhere Schattenqualität mit weicheren Übergängen zwischen den Kaskaden, LOD-Übergänge allgemein sind weniger auffällig als noch auf der Xbox One. Alle diese Verbesserungen sind hauptsächlich in Bewegung von Vorteil, indem sie zu einem ruhigeren und stabileren Bild führen - etwas, was in Filmen absolut selbstverständlich ist."
Ansonsten würden AMD und NVIDIA derzeit an optimierten Multi-GPU-Profilen zur Skalierung mit SLI bzw. Crossfire (in ihren Treibern) arbeiten. Crytek erwartet ähnliche Ergebnisse wie bei Crysis 3 in diesem Bereich.
Weitere Details zur Darstellung der Gesichter (3Lateral und Cubic Motion), dem Motion-Capturing und dem Animationssystem könnt ihr hier nachlesen.
Die PC-Version von Ryse: Son of Rome soll am 10. Oktober 2014 für 39,99 Euro erscheinen.
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