space hat geschrieben:Also wenn die ganzen Forentrolls hier wirklich keine größeren Probleme haben, wie das die Grafik in nem komprimierten Youtube Video von ner Pre-Alpha nicht sooo super aussieht. Oder das ihnen nicht zusagt das der Avatar sich ein Gewehr vors Gesicht hält um zu zielen (Ich versteh hierbei sowieso das Problem nicht, wie soll ers denn sonst machen), was ich sehr gut finde denn wie Chris Roberts auch schon erklärt hat ist das Avatarmodel bei FPV und 3rdPV das gleiche, d.h. der Avatar hält sich die Waffe wirklich vors Gesicht um zu Zielen und nicht wie bei jedem anderem Game wo in der FPV nur eine Animation ausgeführt wird die überhaupt nichts mit dem Avatar zu tun hat. Dies ist das erste mal das wirklich "realistisch" gezielt wird, Ich finde diesen Ansatz absolut genial, auch wenn er natürlich etwas feintuning benötigt. Aber wie gesagt ist das erste mal das das überhaupt gemacht wird.
Und zu guter letzt die Debatte über die Konsolen: Wer wirklich glaubt dieses Spiel, selbst das FPS-Modul in seiner jetzigen Form, würde irgendwie mit mehr als 20fps @ 1080p auf einer Konsole laufen hat einfach überhaupt keine Ahnung. SORRY !
Nachtrag : Von der PU Demo war ich eher enttäuscht ein Schiff im Orbit wo Ich drauf rumlaufen kann, ne halbgare Animation vom Orbit auf die Oberfläche, und sehr wenige begahbare Quadratmeter auf Arccorp hmm. Aber das hier gezeigte war mal wieder bahnbrechend.
Ach ja zu dem Spaßvogel der meinte is ja voll Out, dass das Fadenkreuz beim rennen umherschwankt(ich such das Zitat jez nich raus): Das ist halt realistisch renn du mal mit ner Waffe rum und zeig mir mal wie du die genau gerade aus hältst! Das Fadenkreuz wird eh nur simuliert im HUD deines Helms wo dein Avatar die Waffe gerade hinhält, und wenn er nicht gerade zielt sondern im rennen die Waffe nur in Bereitschaftshaltung hat schwankt die nun mal hin und her. (Wie schon vorher versteh ich mal wieder das Problem nicht is halt nen Spiel was stark auf Realismus geprägt ist und...
von Marcel Kleffmann,
Star Citizen: Video-Präsentation des Ego-Shooter-Moduls inkl. Gefechten in der Schwerelosigkeit
Auf der PAX Australia präsentierte Cloud Imperium Games das von Illfonic entwickelte Ego-Shooter-Modul aus Star Citizen. Gefechte aus der Ego-Perspektive soll es sowohl auf ausgewählten Planeten (z.B. Angriff auf Piraten-Anführer) als auch beim Kapern von Schiffen geben. In der über neun Minuten langen Video-Vorstellung stürmt ein Team aus vier Spielern eine Basis und liefert sich Feuergefechte mit ebenfalls vier Widersachern. Am Ende wird noch die künstliche Gravitation ausgeschaltet und die Kämpfe finden danach in der Schwerelosigkeit statt. Da es sich um eine frühe Version des Ego-Shooter-Moduls handelt sind u.a. diverse Grafikfehler zu sehen. Auch die Animationen der Charaktere wollen die Entwickler noch mit weiteren Motion-Capture-Aufnahmen verbessern.