In Crest übernimmt man die Rolle eines Gottes, der die Geschicke seines Volkes nicht durch das Gestalten der Landschaft oder die Manipulation der Elemente lenkt. Stattdessen werden Gebote (in Form von Symbolen) erlassen - Richtlinien, die den Menschen etwa sagen, dass sie sich fortpflanzen sollen, wenn sie über genug Nahrung verfügen, oder die sie anweisen, sich fortzupflanzen. Dafür erstellt man Forderungen, die unter ebenfalls wählbaren Bedingungen erfüllt werden sollen. Ob und wie gut sich die Menschen an die Gebote halten, hängt allerdings von verschiedenen Faktoren ab. Sie könnten die Anweisungen nach einer Weile vergessen oder so interpretieren, wie sie sie für richtig halten. Auch im Laufe ihres Lebens geschehene Ereignisse beeinflussen ihre Möglichkeiten, den Geboten aufs Wort zu folgen. Die Entwickler schreiben: "Ultimately, Crest is a game about interpretation - your actions and their consequences are not simply black and white."
