Ich schaue auf jeden Fall nochmal rein. Wobei Enter the Gungeon bei mir trotz aller Liebe zum Design und dem Humor trotzdem gemischte Gefühle hinterlässt. Zum Einen leidet die Motivation auch bei mir ein wenig unter der Tatsache, dass man nicht wirklich permanente Upgrades freischalten kann. Schwerwiegender empfinde ich jedoch die etwas unausgegorenen Drops innerhalb des Dungeons. Manche Runden gehen gut von der Hand, weil Truhen, Händler und Bosse gute Sachen bereithalten, andere Runden sind schon früh zum Scheitern verurteilt. Und da macht sich dann mein Nicht-Skill zu sehr deutlich bemerkbar Das Ding wird nämlich sehr stramm hinten raus.
Da finde ich so Rogue-lite Dinger á la Dead Cells deutlich motivierender, weil der Progress spürbarer und motivierender ist.
Da finde ich so Rogue-lite Dinger á la Dead Cells deutlich motivierender, weil der Progress spürbarer und motivierender ist.