In den vergangenen Tagen haben die Entwickler bereits eine Umfrage zu möglichen Zusatzzielen (detaillierte Beschreibung) durchgeführt und ausgewertet. Ein Drittel der Umfrageteilnehmer würde sich demnach das Feature "Tunneling" wünschen - also Tunnelbau bis hin zur Errichtung von unterirdischen Grotten, Minen oder Höhlen. Diese Funktion wollen die Entwickler auf jeden Fall (irgendwie) einbauen. Ebenfalls beliebt bei der Community waren die folgenden Punkte: Kämpfe auf Reittieren, Naturkatastrophen, Erbstücke und die Möglichkeit, Sachen bzw. Container (wobei alles im Spiel prinzipiell ein Container sei) zu vergraben. Die Entwickler wollen sich zunächst über die Umsetzbarkeit (Kosten, Implementierung etc.) Gedanken machen.
Abseits dieser Kern-Mechanik versprechen die Soulbound Studios ein geschlossenes Wirtschaftssystem, limitierte Ressourcen, eine zerstörbare Umgebung und einmalige (also nicht wiederholbare) Quests. In letzteren will man sich von den NPC-Hubs mit ihren immer gleichen Aufgaben verabschieden und es Spielern erlauben, selbst mit Hilfe eine Vertragssystems eigene Missionen für andere Nutzer zu erstellen. Darüber hinaus will man auch keine Mini-Map oder eine vorgefertigte Karten der Spielwelt anbieten, sondern für Spieler mit kartographischen Fähigkeiten einen Wirtschaftszweig eröffnen. Gefundene Schatzkarten können allerdings auch gefälscht werden und Leute in Fallen locken bzw. durch veränderte Ortsnamen auf eine falsche Fährte bringen.
Im Gegensatz zu vielen anderen Genre-Vertretern, in denen vor allem ein hoher Rang und die Ausrüstung entscheidend sind, soll hier vor allem das Können im Umgang mit dem Kampfsystem eine Rolle spielen, zu dem Ausweichmanöver, Timing, Geschwindigkeit und die Ausdauerleiste zählen. Das Crafting möchte man außerdem mit Minispielen aufpeppen, damit sich auch in der erschaffenen Ausrüstung das Können des Spielers widerspiegelt.


