PlayerUnknown's Battlegrounds: März-Update mit PUBG-Freundesliste, Emotes und weiteren Verbesserungen
Für PlayerUnknown's Battlegrounds ist das März-Update (PC 1.0 Update #7) veröffentlicht worden. Ungefähr 9,1 GB müssen via Steam runtergeladen werden. Mit dem Patch sollen die Eingabeverzögerung reduziert und die Server-Netzwerk-Performance optimiert werden. Außerdem werden die PUBG-Freundesliste (Ingame-Verwaltung unabhängig von Steam; bis zu 50 Leute), Voice-Chat im Hauptmenü, 37 Steam-Achievements und das Emote-System mit 12 Standard-Emotes eingeführt. Weitere Emotes sollen später hinzugefügt werden. "Bullet Penetration" (abgefeuerte Geschosse/Projektile können Fahrzeuge und Gliedmaßen/Extremitäten durchschlagen) ist aufgrund von technischen Problemen in diesem Patch nicht enthalten.
Client optimization
Improved real-time response by reducing input lag
Mitigated the frame drop issue caused by the map loading process
Reduced burden on GPU by optimizing buildings in Erangel
Optimized the beginning and the end of effects
Optimized vehicle physics when driving under a certain speed
Server optimization
Optimized server network performance
Optimized vehicle physics when driving under a certain speed
Lobby
Added PUBG friends list
Up to 50 people can be added as PUBG friends
Players with PUBG accounts can search and add friends freely regardless of the platform they are using (including Steam, Mail.ru and DMM)
Friend list is a one-way follower concept, not a mutual acceptance between players
PUBG friends list is independent of the Steam friends list. You don't have to be friends on Steam to be friends in PUBG
Up to 30 players you were recently in a team with will be shown on RECENT
Added main menu voice chat
You can chat with the players in your team while still in the main menu
When using the voice chat, a speaker icon will be displayed on the right of the player's name
*Removed the function of being able to invite a player from their career screen due to a technical issue
World
Made holes in the ceiling and floor of some high buildings, so that it is easier to move between different levels, to improve the gameplay experience on Miramar
Gameplay
Added 37 achievements on Steam
Added emote system
12 default emotes will be provided now, and more emotes will be added in the future
While holding the emote menu key (default is ~), emote can be activated by left-clicking the emote or hot key of emote you want to use
Fixed the blue blood effect being more visible than the red blood effect when player gets shot
Added material for crops, rubber, cloth, paper and cactus
When shooting or attacking with a melee weapon, the right effect for each material will be displayed
Changed the gun scope view to be more realistic
Expanded the field of view through the scope
Added a parallax effect when moving weapons fast
Added color, vignetting (darker edges), chromatic aberration (color difference caused by light refraction) and distortion effect on the edge of scopes
*Player can no longer lean while jumping
*Increased the radius of explosion effect considering the actual effective radius
UX/UI
Redesigned the 9 vehicle status icons to work better with 4K resolution
Replaced the red cross icon with a red tire icon for a broken tire
Sound
Added a hit sound effect for crops, rubber, cloth, paper and cactus material
*Removed ambient noise and lowered the overall volume
*Implemented the Doppler effect for the airplane engine sound - the pitch of the airplane engine sound is now different depending on the distance and the direction of movement of the airplane
Bug Fixes
Fixed a square-shaped border on the sea that could be seen when flying in the airplane
Fixed an issue where a player could die instantly when vaulting and climbing
Improved problems where characters would get stuck or die during vaulting, and be able to look through walls.
Fixed some incorrect UI and in-game text
Improved problematic character animation where the character would move abnormally if multiple actions were performed in sequence
Fixed abnormal appearance of some clothes, such as costumes overlapping or missing
Adjusted the locations of items that would spawn in places that players cannot reach
Fixed an issue where the mouse sensitivity option could not be set to 59
Fixed an issue that allowed a character to crawl quickly through a certain combination of controls
Fixed the issue of overlapping footstep sounds in FPP mode
Improved an issue where three-wheeled motorbikes would suddenly flip whenever the server performance deteriorated
Fixed an issue where a player would have a slower falling speed when switching seats on a three-wheeled motorcycle mid-air
Fixed an issue where underwater bullet penetration effect was not being applied sometimes
Fixed an issue where a player was unable to cancel fueling up a vehicle, even though cancel was clicked
Fixed an issue where throwables that had already exploded mid-air would still make a popping sounds on the ground
Fixed an issue where sometimes a downed player was able to drive a vehicle
Fixed an issue where after reconnecting a vehicle was intermittently invisible or the character and camera were misaligned
Fixed an issue where the character of a player with a new account would not show up in the main menu when forming a team
Fixed an issue where the shadow of a character was too sharp regardless of the distance
Fixed an issue where when jumping out of the airplane, the character fell to a fixed position, no matter the flying direction
Fixed an issue where when player tried to ADS with scope attached weapon, some of the scope exterior parts were shown late
Fixed an issue where the adjusted zoom level in 8x scope reset after swapping to your other weapon(s)
Fixed an issue where the item quantity adjustment popup window displays automatically when picking up/discarding items from the Inventory screen
Fixed an issue where sometimes the lung capacity gauge was not in sync between being in the water and out of water
*Mitigated an issue where when exiting the parachute mode, player could take excessive fall damage
*Fixed an issue where the relaxed state gun animation was not shown properly
Liesel Weppen hat geschrieben: ?13.03.2018 15:52
Ich frage mich immer, was an diesen Achievments so toll gefunden wird. Hier ist das wieder ein Paradebeispiel an Einfallslosigkeit und purem Grind. "Erziele ein Chicken Dinner", "Töte 50 Gegner (nicht in einem einzigen Spiel)", ... Wo sind denn da die Herausforderungen? Früher waren Achievments (zumindest zum Teil) mal echt einfallsreich und man hat die im normalen Spielablauf praktisch gar nicht kriegen können, sondern musste es schon darauf anlegen, das Achievment zu erfüllen. Also wenigstens sowas wie "Töte 3 Gegner auf einmal mit einer Granate". "Blocke einen Schuss mit der Bratpfanne während du sie in der Hand hast", "Erreiche ein Chicken Dinner ohne einen Schuss abzufeuern/ohne einen Gegner zu töten", "Mache einen Backflip mit einem Motorrad (natürlich ohne bei der Landung zu sterben)", etc wäre... Oder wenigstens, wenn auch wahrscheinlich nicht sonderlich herausfordernd aber immerhin lustig: "Stirb als allererster in einer Runde". Irgendsowas halt, was eben nicht ganz normal ist.
Stimmt absolut, das Einzige, was aus der Kategorie ist, ist das Achievement mit den 10 Corssbow-Kills, wobei das leider auch "Grinding" beinhaltet
Ich frage mich immer, was an diesen Achievments so toll gefunden wird. Hier ist das wieder ein Paradebeispiel an Einfallslosigkeit und purem Grind. "Erziele ein Chicken Dinner", "Töte 50 Gegner (nicht in einem einzigen Spiel)", ... Wo sind denn da die Herausforderungen? Früher waren Achievments (zumindest zum Teil) mal echt einfallsreich und man hat die im normalen Spielablauf praktisch gar nicht kriegen können, sondern musste es schon darauf anlegen, das Achievment zu erfüllen. Also wenigstens sowas wie "Töte 3 Gegner auf einmal mit einer Granate". "Blocke einen Schuss mit der Bratpfanne während du sie in der Hand hast", "Erreiche ein Chicken Dinner ohne einen Schuss abzufeuern/ohne einen Gegner zu töten", "Mache einen Backflip mit einem Motorrad (natürlich ohne bei der Landung zu sterben)", etc wäre... Oder wenigstens, wenn auch wahrscheinlich nicht sonderlich herausfordernd aber immerhin lustig: "Stirb als allererster in einer Runde". Irgendsowas halt, was eben nicht ganz normal ist.
DonDonat hat geschrieben: ?13.03.2018 12:41
Bei den Achievements bin ich gespannt was man denn machen muss und ob die schon angerechnet werden, wenn ich das entsprechende schon vor dem Patch geschafft habe oder ob ich das noch mal machen müsste. Wahrscheinlich ist letzteres, da PUBG dazu neigt die Statistiken gerne mal zurückzusetzen
Habe mir die über die Steam-Webseite schon angeschaut. Das meiste kommt automatisch mit der Zeit, ein paar sind etwas speziell aber auch nicht unmöglich. Und ja, müssen wieder gemacht werden, die alten Statistiken zählen nicht.
Na da bin ich mal gespannt, wie das Feedback zu dem Patch ausfallen wird... Werde heute wohl nicht mehr dazu kommen PUBG noch zu testen aber morgen Abend sicherlich. Bei den Achievements bin ich gespannt was man denn machen muss und ob die schon angerechnet werden, wenn ich das entsprechende schon vor dem Patch geschafft habe oder ob ich das noch mal machen müsste. Wahrscheinlich ist letzteres, da PUBG dazu neigt die Statistiken gerne mal zurückzusetzen