Mal ehrlich, was will ich da im making of sehen?
Wie in einem leer gefegten studio ein semi professioneller modder sitzt, in der unreal engine auf "generate random island" klickt, dann mit dem brush terrain hight anpasst und. Das ganze mit einer sand textur versieht....
Gefolgt vom vegetations pinsel und aus dem unreal shop gekauft häuser spawn.
So stelle ich mir das bei pubg vor. Liebe das spielkonzept, aber alles andere fühlt sich wie im anderen beitrag geschrieben "hingeschissen" an.
Mit möglichst wenig aufwand gemacht eben. Und trotz 50 mio verkäufe wird sich an dieser bescheidenen qualität nichts ändern.
Wie in einem leer gefegten studio ein semi professioneller modder sitzt, in der unreal engine auf "generate random island" klickt, dann mit dem brush terrain hight anpasst und. Das ganze mit einer sand textur versieht....
Gefolgt vom vegetations pinsel und aus dem unreal shop gekauft häuser spawn.
So stelle ich mir das bei pubg vor. Liebe das spielkonzept, aber alles andere fühlt sich wie im anderen beitrag geschrieben "hingeschissen" an.
Mit möglichst wenig aufwand gemacht eben. Und trotz 50 mio verkäufe wird sich an dieser bescheidenen qualität nichts ändern.