Das Next-Gen-Update erscheint auch für PC und bietet u.a. Raytracing-Effekte (Reflexionen) mit entsprechender Hardware. Der Shooter unterstützt zudem den "fps-Turbo" DLSS von Nvidia . Wolfenstein: Youngblood war das erste Spiel auf Basis von idTech, das Raytracing und DLSS nutzte. Doom Eternal ist der zweite Titel, der diese Funktionen auf der Engine unterstützt.
Das Update umfasst auch ein neues "Master Level", und zwar die Hauptstadt von Argent D'Nur, Taras Nabad. Der 2v1-Battle-Modus bekommt die neue Karte "Korrosion" spendiert. Ansonsten haben die Entwickler noch Fehler behoben, die Balance angepasst und einen Raytracing-Skin für die Balliste eingebaut. Das Change-Log findet ihr hier.
Xbox Series X
- Leistungs-Modus: 1800p - 120 FPS
- Ausgeglichener Modus: 2160p - 60 FPS
- Raytracing-Modus: 1800p - 60 FPS
- HDR 10 bei jedem Grafik-Modus
- Ultra-Grafikeinstellungen
- Generationsübergreifende Battle-Modus-Unterstützung mit Xbox One
- Variable Aktualisierungsrate (VRR)
- Variables Rate-Shading (VRS)
Xbox Series S
- Leistungs-Modus: 1080p - 120 FPS
- Ausgeglichener Modus: 1440p - 60 FPS
- Raytracing-Modus: Nicht verfügbar
- HDR 10 bei jedem Grafik-Modus
- Generationsübergreifende Battle-Modus-Unterstützung mit Xbox One
- Variable Aktualisierungsrate (VRR)
- Variables Rate-Shading (VRS)
PlayStation 5
- Leistungs-Modus: 1584p - 120 FPS
- Ausgeglichener Modus: 2160p - 60 FPS
- Raytracing-Modus: 1800p - 60 FPS
- HDR 10 bei jedem Grafik-Modus
- Ultra-Grafikeinstellungen
- Generationsübergreifende Battle-Modus-Unterstützung mit PlayStation 4
- Adaptive-Trigger-Unterstützung für DualSense
Alle Grafikmodi auf den Konsolen setzen auf dynamische Auflösungsskalierung (dynamische Anpassung der Auflösung, um die Bildwiederholrate zu halten). Im ausgeglichenen Modus und im Leistungs-Modus ist Raytracing nicht verfügbar. Der Leistungs-Modus setzt einen 120 Hz-fähigen Monitor/Bildschirm voraus. Für den ausgeglichenen Modus wird ein 4K-fähiger Monitor/Bildschirm benötigt.