Die Umsetzung der Mac-Version ist für das Studios aus Schaffhausen (Schweiz) mit großem Aufwand verbunden, da Apple die Grafikbibliothek OpenGL nicht mehr unterstützt und daher "intensive technische Anpassungen" notwendig waren, um eine Veröffentlichung von Transport Fever 2 auf Mac zu ermöglichen.
"Zudem wollen wir mit einer stark ausgebauten Modding-Unterstützung unsere Wertschätzung gegenüber der Modding-Community ausdrücken und eine solide Grundlage für spannende Erweiterungen schaffen, die ihr später in diesem Jahr erwarten dürft. Gleichzeitig mit dem Update wird ein umfangreiches Wiki veröffentlicht, welches sowohl eine Spielbeschreibung als auch eine Modding-Referenz beinhalten wird", schreiben die Entwickler.
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