Das ist wenn sie Microtransactions falsch machen. Bei einem guten F2P last sic der ganze Content auch erspielen, MtA führen nur schneller zum Ziel. Dazu kann man kOmfort wie zusätzliche Inventar und Charakterplaetze anbieten. Die Koreaner haben das raus.
Ein schlechtes F2P spaltet seine Kunden in zahler und nicht zahler, sperrt nicht Zahler von Kontent aus.
Als alternatives Zahlung s modell ist es aber durch aus geeignet.
Ein schlechtes F2P spaltet seine Kunden in zahler und nicht zahler, sperrt nicht Zahler von Kontent aus.
Als alternatives Zahlung s modell ist es aber durch aus geeignet.