Bei der US-Website Shacknews sind neue Details zu Half-Life 2 Episode 2 ans Tageslicht gekommen. So soll die zweite Episode deutlich näher an die geplante acht bis neun Stunden lange Spielzeit herankommen, was interne Testreihen bereits bestätigen würden.
Ansonsten wird Episode 2 genau an den Vorgänger anschließen und mit einem sehr weitläufigen Level (Wald mit viel Vegetation) beginnen. Stolz ist Valve Software ebenfalls auf neue Grafik-Features (Partikel-System mit Multicore-Unterstützung, Vollbild-Bewegungsunschärfe, Self-Shadowing Bump-Maps, neue Shader, etc.) und das erweiterte Physik-System, das die Zerstörung oder Veränderung eines Levels im großen Stil zulässt (z.B. Zerstörung einer Brücke).
