"Auch wenn der Markt in diesem Jahr etwas langsamer wächst, verliert das Gaming-Geschäft nicht an Schwung", erklärt Aleksandar Tomasevic, Experte für IT-Kategorien bei GfK. "Aufgrund des ohnehin schon sehr hohen Volumens bremst das Wachstum im Vergleich mit 2020 lediglich etwas. Der deutsche Gaming-Markt bietet aber gerade im Bereich Premium-Produkte großes Potenzial für Hersteller - das zeigt auch die anhaltende Begeisterung von Gamerinnen und Gamern für Veranstaltungen wie die gamescom."
Das größte Wachstumssegment sind allerdings Gaming-Monitore. Es zeigt sich ein Trend hin zu Monitoren mit einer höheren Bildwiederholfrequenz - stark wächst vor allem die Kategorie von Geräten mit einer Bildwiederholfrequenz von 144 Hz höher, die inzwischen fast die Hälfte aller Verkäufe ausmacht (46 Prozent). 2019 lag dieser Anteil noch bei einem Drittel (32 Prozent). Inzwischen werden auch Geräte mit mehr als 360 Hz verkauft. Ihr Umsatzanteil liegt noch unter ein Prozent.
"Die aktuelle Entwicklung zeigt, dass sich der Handel auf eine weiter starke Nachfrage 2021 rüstet und vermehrt auf Distributoren zurückgreift, um die Warenverfügbarkeit sicherzustellen. Für Distributoren bieten sich damit weitere Wachstumschancen", erklärt Karin Fessmann, Expertin für Distribution bei GfK. "Insgesamt stieg das Absatzvolumen der Distributoren für Gaming-Monitore im ersten Halbjahr 2021 um 17 Prozent gegenüber dem Vorjahr und erzielte einen Umsatz von über 172 Millionen Euro, was einem Plus von 23 Prozent entspricht. Doch auch andere Warengruppen wie Gaming-Headsets bieten Potenziale für Distributoren. Der Umsatz deutscher Distributoren stieg bei diesen im selben Zeitraum um 58 Prozent auf über 14 Millionen Euro. Mit den starken Wachstumszahlen der letzten beiden Jahre und den Aussichten für 2021 ist Gaming für Hersteller, Distributoren und Händler ein relevanter Markt, der nicht vernachlässigt werden sollte."
"Die Qualität von Games steigt stetig. Das erfordert auch hochwertige Hardware, um hochauflösende Grafiken anzeigen und schnelle Bildwiederholungsraten erreichen zu können", fasst Aleksandar Tomasevic die Marktentwicklung zusammen. "Hohe Begeisterung, aber auch Wettkämpfe mit Millionen Followern führen dazu, dass Gamerinnen und Gamer bereit sind, in Technik zu investieren - in ganz neuen Preisklassen. Wir erwarten, dass dieser Trend dem Gaming-Markt gerade im Jahresendgeschäft einen Schub verleihen wird."
Datengrundlage ist der GfK Panelmarkt Deutschland aus dem GfK POS Market Intelligence bzw. Distribution Intelligence Panel. Enthalten sind Consumer Gaming Desktop PCs, Consumer Gaming Notebooks, Gaming-Monitore, Gaming-Tastaturen, Gaming-Mäuse, Gaming-Headsets, Gamepads, Joysticks, Pedals, Lenkräder, Gaming-Stühle und VR-Brillen.
