"Der Spielinhalt, also die Geschichte und so weiter - solche Sachen wurden nicht verändert. Wie man sieht, hat die Migration auf die PS4 uns befähigt, technologisch alles aus dem Spiel herauszuholen. Die allgemeine Ästhetik, nach der das Team strebt, ist nicht unbedingt trendig, aber wir haben uns für ein sehr spezielles Art-Design entschieden, und die PS4-Hardware hat uns dabei geholfen, unsere Ziele zu erreichen. (...) Es war vor allem eine technische Hürde, die wir überwinden mussten."
Bereits vor kurzem erklärte Ueda, dass die Entwicklung aufgrund von technischen Problemen ins Straucheln geraten war. Nachdem das Spiel jahrelang auf Eis lag, hatten manche Spieler ihre Hoffnung auf eine Release bereits aufgegeben - obwohl Sony in sporadischen Abständen bestätigte, dass sich das Spiel nach wie vor in Entwicklung befinde. Auch Ueda war nach dem langen Abtauchen seines Projekts unsicher: Vor der Enthüllung der überarbeiteten PS4-Version sei er nervös gewesen, weil er nicht wusste, wie das Publikums nach all der Zeit darauf reagieren würde:
"Ja, es sind einige Jahre seit unserer letzten Ankündigung ins Land gezogen. Aus meinem Blickwinkel ließ es sich sehr schwer einschätzen, wie das Publikum reagieren würde. Ich war mir nicht sicher, ob sich die Leute an den Titel erinnern würden. Zugegeben, ich war ein wenig nervös. Nach der Ankündigung sah ich die Reaktion, und das Jubeln - und das bewies mir, dass die Leute wirklich darauf gewartet haben und begeistert davon waren, dass wir The Last Guardian für PS4 enthüllt haben. Danach war ich entspannter und glücklich!"
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