Hat ja auch Parallellen zu Red Faction: Guerilla. Auch das Game machte mich zufrieden, ein Prototyp für gutes Gameplay und sogar ein ziemlich guter Shooter, dann kam Armageddon und das war der richtige Name dafür.
Guerilla und Saints Row 2 waren für mich so gute Prototypen, dass ich über alle Flaws hinwegsehen konnte. Im Gegensatz etwa zu GTA5: kann mich erinnern, dass ich das Teil nach einer Stunde Zocken abschoss, eine halbe Stunde lang vor dem Fernseher sass und mir dabei überlegte, was der Sinn des Gamings überhaupt ist. Ich habe mich durch einen Durchgang gebissen und das war dann der letzte.
Aber Saints Row 2: Habe das länger gezockt, als mancher Skyrim, es gab keine Spiel, vor dem ich so oft mit einem glücklicken Grinsen sass.
Ich habe viele Spiele genossen, aber das hier habe ich geliebt. Ich habe geübt, bis ich jedes Minispiel auf Hardcore ohne Coop schaffte, dabei sind zigtausende Karren unter meinem Hintern explodiert(z.B. Drogenhandel Level 6) und es spielte keine Rolle.
Guerilla und Saints Row 2 waren für mich so gute Prototypen, dass ich über alle Flaws hinwegsehen konnte. Im Gegensatz etwa zu GTA5: kann mich erinnern, dass ich das Teil nach einer Stunde Zocken abschoss, eine halbe Stunde lang vor dem Fernseher sass und mir dabei überlegte, was der Sinn des Gamings überhaupt ist. Ich habe mich durch einen Durchgang gebissen und das war dann der letzte.
Aber Saints Row 2: Habe das länger gezockt, als mancher Skyrim, es gab keine Spiel, vor dem ich so oft mit einem glücklicken Grinsen sass.
Ich habe viele Spiele genossen, aber das hier habe ich geliebt. Ich habe geübt, bis ich jedes Minispiel auf Hardcore ohne Coop schaffte, dabei sind zigtausende Karren unter meinem Hintern explodiert(z.B. Drogenhandel Level 6) und es spielte keine Rolle.