Wundert aber auch nicht. Ich habe DS1+2 gekauft und keines beendet, weil mir einfach das Gameplay auf die nerven ging. Dafür hat mir Lords of the Fallen deutlich besser gefallen, optisch wie auch spielerisch konnte es mich mehr abholen.
Aber die ganzen Souls werden halt nie hohe Durchspielraten haben, da viele diese ausprobieren, dann aber bei den Bossen aufgeben.
Und natürlich sind gerade die Trophäen mit Storybezug für Publisher und Entwickler wichtig, da man gut erkennen kann, zu welchem Zeitpunkt man die meisten Spieler verloren hat. Eine gute Quote dürfte bei 30-50% liegen.
Alles darunter hat definitiv Spielsysteme gehabt die entweder zu schwer oder aber die Spieler nach X Stunden in die Langeweile und somit zu anderen Spielen getrieben haben.
Aber die ganzen Souls werden halt nie hohe Durchspielraten haben, da viele diese ausprobieren, dann aber bei den Bossen aufgeben.
Und natürlich sind gerade die Trophäen mit Storybezug für Publisher und Entwickler wichtig, da man gut erkennen kann, zu welchem Zeitpunkt man die meisten Spieler verloren hat. Eine gute Quote dürfte bei 30-50% liegen.
Alles darunter hat definitiv Spielsysteme gehabt die entweder zu schwer oder aber die Spieler nach X Stunden in die Langeweile und somit zu anderen Spielen getrieben haben.