Flojoe hat geschrieben: ?10.01.2021 15:42
Das was sonst Modder erledigt haben macht Bugthesda jetzt nach.... 2? Jahren selbst und die Lagerkapazität erhöhen? Das konnte man doch machen in dem man monatlich zahlt oder? Also völlig
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unnötig
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das anzupassen.
Nein, denn hat man für das monatliche Abonnement geblecht, erhält man nur eine Scrapbox, wo man die Materialien reinschmeißen kann und somit etwas Platz spart. Du erhältst kein Stashbox Upgrade wenn du Fallout1st hast. Dass sie es endlich erhöhen wurde trotzdem Zeit, denn die mickrigen 400 zum Release haben auch nicht lange gehalten und wurden dann auf 800 erhöht.
Twycross448 hat geschrieben: ?10.01.2021 16:55
Flojoe hat geschrieben: ?10.01.2021 15:42 Also völlig
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unnötig
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das anzupassen.
Doch, doch. Das ist schon nötig. Immerhin muß man das Zahlvieh ja langsam daran gewöhnen, ohne Modder auszukommen. Auch wenn das natürlich heißt, in den sauren Apfel zu beißen und mal selbst Hand anzulegen, anstatt es den Moddern zu überlassen.
Langfristig arbeitet Bethesda ja schließlich auf ein geschlossenen System hin, wo es nur noch zwei Sorten von Content gibt. Zum einen von Bethesda selbst erstellten und zum anderen bezahlte Mods aus dem hauseigenen Modshop.
Da es mit der Knall-auf-Fall-Methode (siehe 2015) nicht funktioniert hat, macht man es jetzt klüger, nämlich schleichend. Und die willigen Dollar-Schafe fallen drauf rein. Ist Kapitalismus nicht schön?
Es ist halt schon ziemlich behindert, dass Bethesda Austin an 76 arbeitet, wenn man bedenkt, dass deren einzige vorherige Arbeit ein einziges eingestelltes Free2Play Smartphone Spiel mit Mikrotransaktionen war. Spieler beschweren sich zu genüge, dass alles zu langsam geht, aber die müssen ja auch nicht mit so einer behinderten Engine (die nie und nimmer für Online konzipiert wurde) auskommen.
Bethesda selbst hat ja Modding für deren Offline Spiele nicht verboten und die wissen auch, dass sich ihre Spiele dank Modding besser verkaufen. Ich finde man sollte das...