casanoffi hat geschrieben: ?23.09.2019 11:01
Also rein darauf bezogen, wie sich LotF anfühlt, muss man schon sagen, dass Deck13 es sehr gut kopierte.
Das muss man ihnen lassen, weil das bisher kein anderer Entwickler so gut hinbekommen hat.
Gut. Ja. Das Balancing war halt nicht so prall. Irgendwann warste in einer schweren Rüstung übermächtig und nur noch der Endboss hat dich gewuppt
Das wirkte bei LotF und Surge auch schon ganz ok, ist aber noch weit weg von der Kreativität und vom Fingerspitzengefühl, welches From Software hier hat.
Bei LotF fand ich das in Ordnung. Aber das war ja ehrlich gesagt auch ziemlich einfach, spielte das Spiel immerhin nur thematisch an einem Ort. The Surge 1+2 leiden da leider etwas dadurch, dass die einzelnen Gebiete durch Ladezonen getrennt sind.
Wie geschrieben: Es sind am Ende dann die kleinen Details die man an From zu schätzen weiß.
Ich denke jeder hat sich bei Dark Souls und Co über die humanoiden Gegner amüsiert, die nach einer Dreiercombo immer inne gehalten haben, damit der Spieler entweder hinter sie rollen oder nen Estus schlürfen konnte. Dämlich, immer das gleiche Prinzip ... bis du dann irgendwann mal ein Soulslike spielst wo der Gegner kontinuierlich angreift, dich in einen Stunlock versetzt, du nicht mehr agieren kannst und im Grunde bereits nach einem Treffer tot bist, weil der Gegner mit dem Angriff nicht aufhört. Dann merkt man plötzlich "Okay, die From-Gegner sind zwar dämlich, aber alles ergibt einen spielerischen Sinn!".