The Game Awards 2019: Die Nominierungen stehen fest
Folgende Spiele sind für die diesjährigen Game Awards nominiert, die am 12. Dezember im Microsoft Theater in Los Angeles stattfinden werden.
Game of the Year
Control – Remedy Entertainment/505 Games Death Stranding – Kojima Productions/Sony Interactive Entertainment Super Smash Bros. Ultimate – Bandai Namco/Sora Ltd./Nintendo Resident Evil 2 – Capcom Sekiro: Shadows Die Twice – FromSoftware/Activision The Outer Worlds – Obsidian Entertainment/Private Division
Best Game Direction
Control – Remedy Entertainment/505 Games Death Stranding – Kojima Productions/Sony Interactive Entertainment Resident Evil 2 – Capcom Sekiro: Shadows Die Twice – FromSoftware/Activision Outer Wilds – Mobius Digital/Annapurna Interactive
Best Ongoing Game
Apex Legends – Respawn Entertainment/Electronic Arts Destiny 2 – Bungie Final Fantasy XIV – Square Enix Fortnite – Epic Games Tom Clancy’s Rainbow Six Siege – Ubisoft
Best Narrative
A Plague Tale: Innocence – Asobo Studio/Focus Home Interactive Control – Remedy Entertainment/505 Games Death Stranding – Kojima Productions/Sony Interactive Entertainment Disco Elysium – ZA/UM The Outer Worlds – Obsidian Entertainment/Private Division
Best Art Direction
Control – Remedy Entertainment/505 Games Death Stranding – Kojima Productions/Sony Interactive Entertainment Gris – Nomada Studio/Devolver Digital Sayonara Wild Hearts – Simogo/Annapurna Interactive Sekiro: Shadows Die Twice – FromSoftware/Activision The Legend of Zelda: Link’s Awakening – Grezzo/Nintendo
Best Score/Music
Cadence of Hyrule – Brace Yourself Games/Nintendo Death Stranding – Kojima Productions/Sony Interactive Entertainment Devil May Cry 5 – Capcom Kingdom Hearts III – Square Enix Sayonara Wild Hearts – Simogo/Annapurna Interactive
Best Audio Design
Call of Duty: Modern Warfare – Infinity Ward/Activision Control – Remedy Entertainment/505 Games Death Stranding – Kojima Productions/Sony Interactive Entertainment Gears 5 – The Coalition/Xbox Game Studios Resident Evil 2 – Capcom Sekiro: Shadows Die Twice – FromSoftware/Activision
Best Performance
Ashly Burch as Parvati Holcomb – The Outer Worlds Courtney Hope as Jesse Faden – Control Laura Bailey as Kait Diaz – Gears 5 Mads Mikkelsen as Cliff – Death Stranding Matthew Porretta as Dr. Casper Darling – Control Norman Reedus as Sam Porter Bridges – Death Stranding
Games for Impact
Concrete Genie – Pixelopus/Sony Interactive Entertainment Gris – Nomada Studio/Devolver Digital Kind Words – Popcannibal Life Is Strange 2 – Dontnod/Square Enix Sea of Solitude – Jo-Mei Games/Electronic Arts
Best Independent Game
Baba Is You – Hempuli Disco Elysium – ZA/UM Katana Zero – Askiisoft/Devolver Digital Outer Wilds – Mobius Digital/Annapurna Interactive Untitled Goose Game – House House/Panic Inc.
Best Action Game
Apex Legends – Respawn Entertainment/Electronic Arts Astral Chain – Platinum Games/Nintendo Call of Duty: Modern Warfare – Infinity Ward/Activision Devil May Cry 5 – Capcom Gears 5 – The Coalition/Xbox Game Studios Metro Exodus – 4A Games/Deep Silver
Best Action/Adventure Game
Borderlands 3 – Gearbox/2K Games Control – Remedy Entertainment/505 Games Death Stranding – Kojima Productions/Sony Interactive Entertainment Resident Evil 2 – Capcom The Legend of Zelda: Link’s Awakening – Grezzo/Nintendo Sekiro: Shadows Die Twice – FromSoftware/Activision
Best Role Playing Game
Disco Elysium – ZA/UM Final Fantasy XIV – Square Enix Kingdom Hearts III – Square Enix Monster Hunter World: Iceborne – Capcom The Outer Worlds – Obsidian Entertainment/Private Division
Best Fighting Game
Dead or Alive 6 – Team Ninja/Koei Tecmo Jump Force – Spike Chunsoft/Bandai Namco Mortal Kombat 11 – NetherRealm/Warner Bros. Interactive Entertainment Samurai Shodown – SNK Corporation/Athlon Games Super Smash Bros. Ultimate – Bandai Namco/Sora Ltd./Nintendo
Best Family Game
Luigi’s Mansion 3 – Next Level Games/Nintendo Ring Fit Adventure – Nintendo EPD/Nintendo Super Mario Maker 2 – Nintendo EPD/Nintendo Super Smash Bros. Ultimate – Bandai Namco/Sora Ltd./Nintendo Yoshi’s Crafted World – Good-Feel/Nintendo
Best Strategy Game
Age of Wonders: Planetfall – Triumph Studios/Paradox Interactive Anno 1800 – Blue Byte/Ubisoft Fire Emblem: Three Houses – Intelligent Systems/Koei Tecmo/Nintendo Total War: Three Kingdoms – Creative Assembly/Sega Tropico 6 – Limbic Entertainment/Kalypso Media Wargroove – Chucklefish
Best Sports/Racing Game
Crash Team Racing Nitro-Fueled – Beenox/Activision Dirt Rally 2.0 – Codemasters eFootball Pro Evolution Soccer 2020 – PES Productions/Konami F1 2019 – Codemasters FIFA 20 – EA Sports
Best Multiplayer Game
Apex Legends – Respawn Entertainment/Electronic Arts Borderlands 3 – Gearbox/2K Games Call of Duty: Modern Warfare – Infinity Ward/Activision Tetris 99 – Arika/Nintendo Tom Clancy’s The Division 2 – Massive Entertainment/Ubisoft
Best Mobile Game
Call of Duty: Mobile – TiMi Studios/Activision Grindstone – Capybara Games Sayonara Wild Hearts – Simogo/Annapurna Interactive Sky: Children of Light – Thatgamecompany What the Golf? – Tribland
Best VR/AR Game
Asgard’s Wrath – Sanzaru Games/Oculus Studios Blood & Truth – SIE London Studio/Sony Interactive Entertainment Beat Saber – Beat Games No Man’s Sky – Hello Games Trover Saves the Universe – Squanch Games
Fresh Indie Game
ZA/UM for Disco Elysium Nomada Studio for Gris DeadToast Entertainment for My Friend Pedro Mobius Digital for Outer Wilds MegaCrit for Slay the Spire House House for Untitled Goose Game
Best Community Support
Apex Legends – Respawn Entertainment/Electronic Arts Destiny 2 – Bungie Final Fantasy XIV – Square Enix Fortnite – Epic Games Tom Clancy’s Rainbow Six Siege – Ubisoft
Content Creator of the Year
Jack „Courage“ Dunlop Benjamin „Dr. Lupo“ Lupo Soleil „Ewok“ Wheeler David „Grefg“ Martínez Michael „Shroud“ Grzesiek
Bei der GotY Rubrik würd ich sowas Control nicht reinsetzen und eher durch z.B. Disco Elysium oder DMC5 ersetzen, und beim Soundtrack fehlt imho ffxiv. Ansonsten macht die Liste aber einen insgesamt ganz brauchbaren Eindruck.
Überraschenderweise ist Fire Emblem TH mein GOTY. War das einzige Spiel dieses Jahr, bei dem ich völlig die Zeit vergessen habe und den ersten Durchgang (ca. 50h) in kurzer Zeit durchgesuchtet habe ohne, dass ich zu irgendeiner Zeit mich "durchkämpfen" musste oder es mal Wochen liegen geblieben ist. Das hatte ich seit BotW nicht mehr. War mein erstes FE, war sehr positiv überrascht. (Mag die From Software spiele aber allgemein nicht so gerne, nicht mein Genre. Deswegen kein Sekiro für mich. RE2 hab ich nicht mal durchgespielt, liegt noch auf der Pile of Shame, ebenso Death Stranding. SSBU hab ich gute 150h hinter mir, geiles Fightinggame aber kein GOTY, das sind für mich mehr Singleplayerspiele. Und SSBU punktet vor allem im Multiplayer. Control hab ich nicht gespielt, The Outer Worlds zock ich grad im Game Pass, macht Spaß, aber saugt mich nicht so in seinen Bann, dass es ein GOTY für mich wäre. Insgesamt ein gutes quantitatives Jahr mit vielen guten Games, aber mMn keines, dass über Jahre in Erinnerung bleiben wird.)
flo-rida86 hat geschrieben: ?22.11.2019 01:11
wie soll sich so ein spiel auch lange auf twitch halten?hat keinen mp fokus ausserdem was hat das eine mit dem anderen zu tun?
Indem es interessantes Gameplay/Story bietet. Andere Spiele, die vor Death Stranding stehen, haben auch keinen MP-Fokus. Da das Spiel erst vor kurzem erschienen ist, müsste - wenn das Spiel denn wirklich Goty-Material wäre - zumindest immer noch ein gewisses Interesse bestehen. Da es allerdings derzeit hinter Fallen Order und selbst hinter Shenmue III liegt, scheint es wohl wirklich am Spiel selbst zu liegen. Wie ich schon sagte: ein überschätzter Wandersimulator.
flo-rida86 hat geschrieben: ?22.11.2019 01:08 "Sekiro ist nicht mal ansatzweise Froms bestes Spiel und macht nichts besonders toll. Da hätten DS und BB es mehr verdient gehabt. (DeS sogar noch eher, war aber in 2009 schlicht auf keinem Radar). Gebt Miyazaki lieber einen lifetime achievement award." hast du das spiel wircklich gespielt?
Yup, habe ich, mit Platin... Erkläre DU mir mal bitte, was Sekiro nach 5 Souls-Spielen so herausragend oder im Kontext besonders macht. Zusammenknallende Schwerter mit Funken? Stealth war z.B. komplett für den Arsch, hätte lieber ein neues Tenchu gehabt, aber Sekiro hat die Fehler (KI) von Tenchu von vor 10 Jahren schlicht übernommen. Zum Vergleich...was war denn das Besondere an DeS und DS1: -Mysteriöses, indirektes Storytelling vs. Sekiro (eher typisch, schlicht nicht erwähnenswert und einfach nicht gut) -Etliche upgradbare Waffe, Rüstungen, Magie...sehr viel Wiederspielwert. -Ein revolutionäres co-op/ pvp System. -Das System mit Bonfires und Seelenverlust war neu vs. Sekiro: wenn Du erst mal merkst, wie sinnlos viele Upgrades sind, ist auch der Verlust von XP egal...und das führt zu Problem 2, was aber auch teilweise ein generelles Souls-Problem ist: -In Souls waren Seelen wichtiger, heisst: man hat Mobs nicht einfach stehen lassen (Bei Boss-runs schon) und oft kam man an denen auch nicht einfach kampflos vorbei (Schlangenkrieger in Sens Fortress). In Sekiro konntest Du alles und jeden praktisch stehen lassen, weshalb die Speedruns auch noch mal kürzer sind als die in Souls mit Glitch-Exploits. -Design war gerade in Souls abwechslungsreicher, mehr Gegner, Settings. Bloodborne hat ein Setting halt extrem gut gemacht und obwohl ich Japan-Fan bin: Viktorianisches/Gothic/Lovecraft>>>Japanische Mythologie (aber Geschmackssache) - Welt größer und besser verknüpft. Mit den zuvor genannten Problemen fühlte sich Sekiro wie ein Boss-Rush-Mode mit Padding an. Von meinen 40 Stunden vor dem XP-Farmen für Plat waren wahrscheinlich die Hälfte Kämpfe...