Dem Dokument ist zu entnehmen, dass das Kampfsystem im Original-Vorschlag noch rundenbasiert war. Erst nach der Übernahme von Condor Inc. durch Blizzard Entertainment (neuer Name: Blizzard North) und durch die Zusammenarbeit mit dem neuen Eigentümer wurden die Kämpfe auf Echtzeit umgestellt - und das Spiel für Windows konzipiert. Außerdem steht im "Marketing-Teil", dass diverse kleine Erweiterungen (auf Disks) für 4,95 Dollar geplant waren - vergleichbar mit den heutigen DLC-Paketen. Solch eine Erweiterung hätte z.B. ein rares Schwert, drei seltene Gegenstände, acht normale Items, zwei Kreaturen, eine Falle und ein neues Korridor-Design enthalten. Diese Idee hat man damals aber nicht weiter verfolgt. Stattdessen wurde eine große Erweiterung (Hellfire) realisiert, die allerdings nicht bei Blizzard entstand.
von Marcel Kleffmann,
Diablo: Gamedesign-Dokument und Marketing-Plan aus dem Jahr 1994 veröffentlicht - inkl. DLC-Plänen
David Brevik, einer der Entwickler von Diablo (ab 29,80€ bei
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Dem Dokument ist zu entnehmen, dass das Kampfsystem im Original-Vorschlag noch rundenbasiert war. Erst nach der Übernahme von Condor Inc. durch Blizzard Entertainment (neuer Name: Blizzard North) und durch die Zusammenarbeit mit dem neuen Eigentümer wurden die Kämpfe auf Echtzeit umgestellt - und das Spiel für Windows konzipiert. Außerdem steht im "Marketing-Teil", dass diverse kleine Erweiterungen (auf Disks) für 4,95 Dollar geplant waren - vergleichbar mit den heutigen DLC-Paketen. Solch eine Erweiterung hätte z.B. ein rares Schwert, drei seltene Gegenstände, acht normale Items, zwei Kreaturen, eine Falle und ein neues Korridor-Design enthalten. Diese Idee hat man damals aber nicht weiter verfolgt. Stattdessen wurde eine große Erweiterung (Hellfire) realisiert, die allerdings nicht bei Blizzard entstand.
Dem Dokument ist zu entnehmen, dass das Kampfsystem im Original-Vorschlag noch rundenbasiert war. Erst nach der Übernahme von Condor Inc. durch Blizzard Entertainment (neuer Name: Blizzard North) und durch die Zusammenarbeit mit dem neuen Eigentümer wurden die Kämpfe auf Echtzeit umgestellt - und das Spiel für Windows konzipiert. Außerdem steht im "Marketing-Teil", dass diverse kleine Erweiterungen (auf Disks) für 4,95 Dollar geplant waren - vergleichbar mit den heutigen DLC-Paketen. Solch eine Erweiterung hätte z.B. ein rares Schwert, drei seltene Gegenstände, acht normale Items, zwei Kreaturen, eine Falle und ein neues Korridor-Design enthalten. Diese Idee hat man damals aber nicht weiter verfolgt. Stattdessen wurde eine große Erweiterung (Hellfire) realisiert, die allerdings nicht bei Blizzard entstand.
