Das coole an GRIP ist einfach (und war es damals bei Rollcage schon), dass es ein Hyperspeed-Racer ist, sich aber nicht von diesem "Antigravity-Magnet-System" binden lässt, wie fast alle Spiele dieser Art.
Dadurch sind eben auch ein Haufen Strecken mit abgedrehten Sprüngen und auch gern mal Offroad drin. Es ist sogesehen einfach viel freier als seine Konkurrenten.
Dadurch sind eben auch ein Haufen Strecken mit abgedrehten Sprüngen und auch gern mal Offroad drin. Es ist sogesehen einfach viel freier als seine Konkurrenten.