von Dieter Schmidt,
Sublevel Zero: Descent-Klon angekündigt
Mit einem kleinen Roboter durch eine Raumstation fliegen und nach allen Richtungen ballern? Das klingt nach einem Remake des Klassikers „Descent“. Dabei werden die Level in Sublevel Zero prozedural generiert. Ohne Speicherpunkte erwartet den Spieler am Ende ein "permadeath". Die Erfolge eines Spieldurchlaufs lassen sich aber in Form von Waffenblaupausen für das nächste Spiel verwerten, die man dann von Anfang an nutzen kann.