Jay Wilbur referiert darin über "Mitigating Risks in Game Development Using Middleware" - zu Deutsch: Wie kann man die Risiken in der Spielentwicklung eindämmen, indem man z.B. Grafikanwendungen anderer Hersteller nutzt, statt eigene Engines zu programmieren? Epic nutzt die orientalische Bühne und richtet sich in der Werbepräsentation für die hauseigene Technik an Entwicklerteams und Publisher, die sowohl Zeit als auch Kosten für die Produktion eigener Spiele über die Lizenzierung der Unreal Engine 3 möglichst gering halten sollen. Unterstützt wird die Ko-Präsentation von Cyrus Lum, der als Creative Officer von Digital Investments über seine Erfahrungen mit der Unreal Engine spricht.
Ob es spektakuläre Spiele-Ankündigungen oder gar Weltneuheiten gibt, bleibt abzuwarten. Fest steht, dass sich hier in zeitlicher Nähe zur Tokyo Game Show (10. bis 12. Oktober) eine weitere Messe zu etablieren versucht. Was man in Europa kaum bemerkt: Auch im Großraum des Nahen Ostens und Nordafrika, der so genannten MENA-Region von Marokko bis zum Iran, boomt die Spielebranche.
