"Nach einer gründlichen Evaluation haben wir unsere Herangehensweise an Konsolenspiele verändert und werden sie komplett auf ein Lizenzierungsmodell umstellen. Dieser Strategiewechsel bedeutet, dass wir die Produktion von Disney Infinity einstellen werden, bei dem der Mangel an Wachstum im Toys-to-life-Markt, verbunden mit hohen Entwicklungskosten, ein herausforderndes Geschäftsmodell geschaffen hat. Das bedeutet, dass wir Avalanche - also unser internes Studio, welches das Spiel entwickelt hat - schließen werden. Dies war eine schwierige Entscheidung, die uns nicht leicht fiel, da Disney Infinity eine hohe Qualität und leidenschaftliche Fans besitzt."
Die Toy-and-Gaming-Division habe einen Abfall der Einnahmen auf 1,2 Milliarden Dollar erlebt. Auch das Betriebsergebnis sei um acht Prozent gesunken, auf 357 Millionen Dollar. Schuld daran seien laut Quartalsbericht z.B. der erstarkte US-Dollar, eine niedrigere Umsatzrendite plus vergleichbare Ladenverkäufe im Retail-Bereich sowie eine insgesamt schlechtere Performance von Disney Infinity. Höhere Lizenzeinnahmen hätten das Ergebnis aber teilweise ausgeglichen.
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