Für zukünftige Spiele sollen die Ergebnisse im Hinterkopf behalten werden. Im Bioware-Blog haben die Entwickler zu jeder Karte einen kleinen Absatz verfasst.
Beschwerden hoch 10 natuerlich. Ist ja jetzt schon bei kleineren Spielen normal, wenn manche nicht gleich im ersten Versuch durchkommen. Fantasy Wars, Kings Bounty, FTL,Eador, alle hatten solche Threads in ihren Foren. Dabei sind die eigentlich alle auf easy nicht besonders schwer.greenelve hat geschrieben:Was wohl passiert wenn so ein großer Publisher mit großer Werbung ein Roguelike auf den Markt wirft und es die breite Masse kauft?
Angegriffen? Nö.The Scooby hat geschrieben: Da fühlt sich wohl einer angegriffen, huh?
Die Map ist einfach strukturiert damit einfach zu lernen!
Das Gameplay ist der entscheidende Faktor für die Komplexität des Spiels.
Was macht denn die map aus deiner Sicht so komplex?
Da fühlt sich wohl einer angegriffen, huh?brent hat geschrieben:Die Behauptung, die Map von DotA wäre leicht zu lernen oder simpel aufgebaut ist aber leider völlig falsch.The Scooby hat geschrieben: Wir reden doch hier vom Level Design und von nichts anderem. Darum geht es auch in der News. Die Karten von DOTA, LOL, oder einfach gehaltenen CTF Maps verschiedener Multiplayer Spiele machen einfach mehr Spaß, weil der Lernfaktor gering ist. Viele haben ja schon Probleme mit ihrem Charakter.
Spiele wie UT würden heute kein großer Erfolg mehr sein.
Und grade UT hatte nun nicht die hochkomplexen Maps.
wieso bescheuert? Im Gegensatz zu Extreme Abzocke bin ich richtig froh, dass es Florian Silbereisen gibt, sonst hätten wir nicht so was:KATTAMAKKA hat geschrieben:Die EA News sind ein einziger Running Gag. Der Laden ist so bescheuert und so aufregend wie Florian Silbereisen mit seinem Musikanten Stadel. EA ist und bleibt die erste Adresse für Vollpfosten