"Splatoon war eine neue Marke und wir mussten ganz von vorne anfangen, als wir sie der Öffentlichkeit vorgestellt haben. Mario Maker war ein Titel, der das 30-jährige Bestehen von Super Mario Bros. würdigen sollte, und darum mussten wir ein großes Ding daraus machen; das war tatsächlich eine große Feier, nicht nur irgendein Videospiel-Launch.
Danach gibt Segovia noch einen thematischen Einblick in einige Fernsehkampagnen und deren Zielgruppen in der Region:
"Es hängt vom Spiel ab. Um die Wii U zu bewerben, starten wir momentan Werbungen, die sich an Eltern mit jungen Kindern richten, die nicht viel über die Konsole wissen. Sie sind momentan die Zielgruppe und darum können die Spots ein wenig kindisch wirken. Spiele wie Super Mario Maker hatten zwei Spots, einen für Kinder und einen für Erwachsene. Das wurde so gehandhabt, um das Nostalgie-Gefühl der Erwachsenen anzusprechen, und bei den Kindern sollte Interesse für die Benutzung des Gamepads und anderer neuartiger Elemente geweckt werden. Im Fall von Splatoon benutzten wir einen Song für die Werbung. Der Look des Spots ließ ihn so aussehen, als sei er nur für Kinder gedacht. Für Situationen wie diese bringen wir die Spiele zu öffentlichen Plätzen, um auch Erwachsene anzuziehen; damit die Allgemeinheit das Spiel kennenlernen und spielen kann."
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