Die Antwort der Entwickler: "Ehrlich gesagt, geht das wohl auf zwei Dinge zurück: Auf den Erfolg von The Witcher und auf die Art und Weise, wie sich die Geek-Kultur in den 90er-Jahren herausgebildet hat.
Aber ich glaube, der oft übersehene Aspekt ist die Entwicklung der polnischen Geek-Kultur in den postsowjetischen 90er-Jahren: Die Spielkultur wurde komplett von PC-Spielen dominiert. Konsolen wie das NES/SNES waren in den 80er-Jahren im Grunde genommen nicht erhältlich. Dann kam die Ära von PlayStation und N64, die unerschwinglich waren - und so konnten sich die Konsolen nie richtig auf dem Markt durchsetzen.
Aber ein PC? Den hatte man auf jeden Fall daheim, auch wenn er nicht mit der technischen Entwicklung schritthalten konnte. Ich erinnere mich, dass ich nicht einmal eine ausreichend große Festplatte hatte, um Diablo 2 zu installieren und die Covermounts des Monats aus unserem lokalen Spielemagazin liefen nicht flüssig. Aber es war PC-Gaming und mein erstes richtiges Spielsystem war natürlich auch ein PC.
Jeder ist also ein PC-Spieler und das bedeutet, dass eine ganze Generation in Polen auch mit Modding und natürlich mit Schwarzkopien aufgewachsen sind (Spiele waren in den 90er-Jahren noch unerschwinglich teuer und der 'Graumarkt' war der berühmte Anfang von CD Projekt). Vielleicht war es also nicht immer schön oder genau genommen legal, aber es war eine äußerst kreative Umgebung. Ich denke, vieles davon fließt noch immer durch unsere Adern."
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