Outcast: Making of Shamazaar #1
Fresh3D plaudert darüber, wie man von der Voxel-Optik des Originals hin zu einer auf Polygonen basierenden Spielwelt wechselt.
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Fresh3D plaudert darüber, wie man von der Voxel-Optik des Originals hin zu einer auf Polygonen basierenden Spielwelt wechselt.