Hier sind übrigens auch Publisher und PR-Leute unterwegs. Es gibt hier kein "wir", sondern nur zig Interessen.
Und je wichtiger uns ein Aspekt auch für die Zukunft ist, desto ausführlicher sprechen wir darüber. Es ging ja um einen Kernaspekt des Spieldesigns, an dem letztlich aus einer potenziell richtig guten nur eine solide Wertung wurde. Für uns war das sehr verhältnismäßig, zumal es ja keinen Verriss gab. Vampyr ist ja immer noch unterhaltsam. Mich ärgert aber nichts mehr als dieses dilettantisch verschenkte Potenzial.
Und je wichtiger uns ein Aspekt auch für die Zukunft ist, desto ausführlicher sprechen wir darüber. Es ging ja um einen Kernaspekt des Spieldesigns, an dem letztlich aus einer potenziell richtig guten nur eine solide Wertung wurde. Für uns war das sehr verhältnismäßig, zumal es ja keinen Verriss gab. Vampyr ist ja immer noch unterhaltsam. Mich ärgert aber nichts mehr als dieses dilettantisch verschenkte Potenzial.