Video "Level-Design, Part 2" zu Hitman

 
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Hitman: Level-Design, Part 2

So hat der hohe Detailgrad dazu geführt, dass man ebenfalls die Wände und vor allen Dingen die Sicht aus den Fenstern den ausgearbeiteten Objekten anpassen und dies mit der Performance in Einklang bringen musste.



Level-Design, Part 2
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