What, Bro, mit Verlaub, im Witcher passiert laufend so ein Kram. Und wenn du rangehst, reagieren NPCs auf dich, brechen Gespräche ab oder labern dann weiter. In Horizon Zero Dawn genau das gleiche. Dude, ich bitte dich. Spiel mal ein paar mehr Spiele. Und gut, dass ich so einen Blödsinn in der Menge nicht in den genannten Spielen hatte, denn mich langweilen solche Zuhör-Situationen wie die Sau. Wenn ich Gequatsche haben will, hör ich ein Hörspiel. Dazu brauch ich nicht so einen getriggerten Blödsinn.KleinerMrDerb hat geschrieben: ?06.11.2018 21:05Dann bitte mal Beispiele.Wortgewandt hat geschrieben: ?28.10.2018 11:17 Für mich ist es einfach ein getriggerter Moment, der ist jedem anderen OW-Spiel genauso stattfindet. Ich hab da wirklich überhaupt keine Besonderheit erkennen können. Wenn du heran reitest, quatschen sie einfach weiter.
Ich kenne kein Spiel in dem NPCs ohne Bezug zum Spielcharakter Minutenlang über Gott und die Welt philosophieren, sich miteinander Unterhalten und ihr Ding machen.
Witcher, AC, Skyrim, Fallout.... keines dieser Spiele bietet solche Momente, schon gar nicht in solch einer Qualität und auch Quantität.
In RDR2 passiert zudem nichts zweimal... jede getriggerte Moment ist einzigartig.
Also in welchen Spiel findet das genauso statt?
P.S.... wennn du heran reitest tun sie Vieles aber einfach weiter quatschen ist definitiv nicht dabei.
Red Dead Redemption 2: Video-Epilog
Auch in der Rolle des Beobachters kann man sowohl soziale als auch historische Einblicke in den Wilden Westen gewinnen. Jörg erläutert im Video-Epilog, auf welche subtile Art Rockstar seine Geschichten erzählt.
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