Genau TaLLa, Du weißt es bestimmt ganz genau! Schnittstellen, die die Fähigkeiten der Hardware ausnutzen, sind immer useless. Leider sind Techniken von Glide in DirectX und OpenGL eingeflossen, ansonsten müssten wir uns jetzt nicht über gute 3D-Grafik in Spielen aufregen.
Scheint so, dass pro Objekt neben der grafischen Darstellung auch das Kollisionsmodell und das Flugverhalten berechnet wird. Das schreit nach einer Neuauflage der Todessternmissionen von X-Wing (Alliance).
Scheint so, dass pro Objekt neben der grafischen Darstellung auch das Kollisionsmodell und das Flugverhalten berechnet wird. Das schreit nach einer Neuauflage der Todessternmissionen von X-Wing (Alliance).