Dann haben Sie meine Kritik nicht verstanden. Es ging mir um das typische Pad-Movement, wo das Fadenkreuz prinzipiell weniger bewegt wird, sondern meist der Spieler sich nur nach links oder rechts bewegt und dann abgedrückt wird, wenn das Fadenkreuz auf richtiger Höhe ist, ohne das Fadenkreuz auch nur ein Millimeter zu bewegen.TheInfamousBoss hat geschrieben:Im ersten "Design & Technology"-Video wird genau das mit dem Fadenkreuz erklaert. Es gibt Szenen, in denen Max Gegner beim Seitwaertslaufen erledigt, ohne das Fadenkreuz zu bewegen. Gesagt wird dabei irgendwas mit "full control of the reticule".
Den letzten Satz versteh ich aber nicht.. wohin soll sich das Kreuz schon bewegen?
Ich erklaere es mal so: Nicht das Kreuz passt sich Max' Bewegungen an, sondern umgekehrt.
Außerdem scheinen Sie nicht die Aussage vom Entwickler richtig verstanden zu haben. Es ging darum, daß sich Max dynamisch, ohne das es irgendwie abgehackt wird, dem Aiming des Spielers anpasst und nicht andersrum. Es soll halt cineastisch aussehen. Sprich, wenn ich während des Laufens das Fadenkreuz fast um 180° drehe, während ich die Bewegung von Max aber nicht in eine andere Richtung ändere, dann soll Max sich dementsprechend anpassen und es noch immer sehr natürlich aussehen lassen.