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M
Mathog, PlayPsyco, (2013)
Platzierung: 1st at The Gathering 2013


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Moment! Das ist doch dieses Spinnen-Dingens aus der 'House of Spunk' Demo von Gammel Opland af 1891. Und dass sich Objekte plötzlich ein Würfelkleid überziehen hat man auch in deren letzter Demo gesehen. Dazu passt auch noch dieselbe Farbgebung und die Tatsache, dass beide Gruppen aus Norwegen stammen. Sherlock Holmes, bitte kombinieren sie! Veröffentlichen die Jungs von PlayPsyco etwa auch noch Demos unter einem anderen Label? Wäre ja nicht das erste Mal. Man muss sich nur Kewlers und SQNY vor Augen halten. Oder Traction und Luminesce, Limp Ninja und Synesthetics... Wie dem auch sei, dieses Mathog rockt! Zum einen gefällt uns der Debris-Effekt. Allerdings sind es hier Metaballs-ähnliche Blubberblasen, welche die Hauswände herabgleiten. Auch finden wir die Übergänge gelungen. Von den ersten Spinnenroboter-Klettereien über die Transformation hin zum menschenähnlichen Blechkameraden, der mit viel Audio-Kawumms durch die Gegend sprintet und mit Partikel und Ribbons spielt. Es ist zwar kein zweites 'We crave Sustenance', was PlayPsyco hier abliefern, aber Unterhaltung auf einem sehr ansprechenden Niveau.
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Mathturbation, Nazareth Creations, (2012)
Platzierung: 2nd at Function 2012


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Mit Mathturbation setzten Nazareth ihre Serie ultrakurzer Demohäppchen fort. Im Grunde genommen besteht dieses Werk aus einem einzigen Effekt - der Mandelbox. Auf zerklüftetem Boden prangt eine ebenso gestaltete Kugel und wird in verschiedenen Perspektiven in Szene gesetzt. Mit abgefahrenen Klängen von lug00ber, versteht sich. Dass dies gut rüberkommt, kann man sich denken. Aber wann bitteschön, bringt ihr Jungs uns mal wieder ein richtig fettes, abwechslungsreiches Demo-Monster anstelle solcher Vorspeisen?
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Mayhem, Incognita, (1997)
Platzierung: 1st at Euskal 1997


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Wir schwimmen weiter auf der Retro-Welle und präsentieren hier den Win32-Port von Mayhem, einer spanischen Demo mit viel gutem alten PC-Demo-Style. So sahen nun mal die ersten Gehversuche in der unbeschleunigten 3D-Welt aus. Zum damaligen Zeitpunkt technisch eine Wucht, lebt dieses Werk heutzutage immer noch vom alten Charme.
MDMA, Threepixels, (2002)
Platzierung: 2nd at Euskal 2002


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MDMA remix, Threepixels, (2003)
Platzierung: -


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Meadow, iGore, (2014)
Platzierung: 2nd at Ghetto Scene 2014


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Acid? ACID! Wer einen berauschenden Trip sucht, wird hier f?ndig. Schon mit Clich?s haben Vigor und Messy gro?artige Echtzeitkuns abgeliefert. Nun legen sie mit Meadow nach. Hierbei handelt es sich eigentlich um einen klassischen One-Screener. Gezeigt wird demnach alles von ein und demselben Ort, hier in Form einer antiken Arena. Auf deren Grund spielt sich das Geschehen ab. Tolle Raymarching-Spiele, beeindruckendes, sich transformierendes Gras, sowie fantastisch inszenierte Greetings werden hier projeziert. Technisch eine Meisterleistung, bei der Musik jedoch ein Griff in den Abort. Die harten, monotonen Acid-Kl?nge sind jedenfalls nicht nach unserem Geschmack.
Mechanical Dreams, Suspend, (2003)
Platzierung: 1st at Abstract 2003


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Media, Retro A.C., (2000)
Platzierung: -


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Media Error, CNCD / Fairlight / Orange, (2007)
Platzierung: 3rd at Assembly 2007


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Die alte Garde hat es einfach drauf. Mitglieder dreier legendären Demogruppen, die schon länger in der Spielebranche für Aufsehen sorgen, basteln ein 60MB-Monster und eröffnen uns einen ungewöhnlichen Blick in die Welt der Demos. Durch eine Art Fischauge betrachten wir dieses Demo-gewordene Videospiel, was den Coolness-Faktor enorm in die Höhe schraubt. Videospiel deshalb, weil eine ganze Stadt superdetailliert durchflogen wird, Helikopter am Himmel kreisen und später gar ein ganzer Soldatentrupp durch die Häuserschluchten stürmt. Parallelen zu Werken wie Halo sind nicht von der Hand zu weisen, weshalb diese Technikgranate vor allem Gamern zusagen dürfte. Ungläubiges Staunen ruft auf jeden Fall die Detailverliebtheit hervor, mit der hier gearbeitet wurde. An jedem einzelnen Pixel lässt sich ablesen, dass die Jungs absolute Profis sind, denn detailliertere Szenen sah man bislang in keiner anderen Demo. So strotzt beispielsweise die Stadt vor unzähligen Details und allein die für Destop so typischen Grafitti-Logos weisen mehr Polygone auf, als komplette Demos anderer Gruppen. Einziger Kritikpunkt mag vielleicht der Sound sein, der ein bisschen zu minimalistisch geraten ist und eine durchgehende und somit eingängigere Struktur vermissen lässt.
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Median, Ümlaüt Design, (2016)
Platzierung: 2nd at qbParty 2016


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Minimalismus meets Style ist die perfekte Beschreibung für Median von Ümlaüt Design. Die gesamte Demo besteht nur aus schwarz/weißen Würfeln die sich rhyhtmisch im Takt der Musik bewegen. Zumeist sieht man sie nur zweidimensional, doch werden sie immer wieder auch in der dritten Dimension gezeigt, während sie sich neu anordnen. So 'Bäh' das auch auf den Screenshots aussehen mag, in Bewegung macht das durchaus einen guten Eindruck. Simple, but cool!

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