Beschreibung:
Kennt ihr noch die Voxel-Technologie? Diese dreidimensionalen Pixel, die lange vor dem Durchbruch der 3D-Grafikkarte zur Darstellung von imposanten Landschaften genutzt wurde? In Spielen wie Comanche oder Outcast kam diese Technik zum Einsatz und sorgte für offene Münder. Im Jahr 2012 kehren die Voxel zurück auf dem Bildschirm. In der Demo Salmiakritski von Darklite. Die Norwegen zaubern ohne Shader-Schnickschnack, also in reinem Software-Rendering, fantastisch aussehende Berglandschaften aus dem Hut. Sie schicken uns in Voxel-Tunnel und zeigen hübsche Objekte. Die bauen natürlich ebenfalls auf diesem Effekt auf - und lassen uns bis zum Schluss nicht mehr los. Gut gemacht, Jungs!