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The Lacquerer, Cosmic, (2011)
Platzierung: 1st at Revision 2011


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Hochdetaillierte Menschenkörper und komplexe Gesichtsanimation gibt es nur in Hollywood-Blockbuster und AAA-Spieleprojekten? Kann gar nicht sein, denn Cosmic belehrt uns eines besseren. Sein groteskes 'Ein Mann'-Schauspiel zeigt nicht nur einen absolut realistisch modellierten Körper eines Mannes, sondern lehrt uns mit seiner bedrohlichen Soundkulisse, den Störfiltern und dem wahnsinnigen Fratzenspiel des Hauptprotagonisten das Fürchten. Krasses Teil, brillant modelliert!
Touch me, Greenroom, (2013)
Platzierung: 1st at Function 2013


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Eine Mischung aus Musikvideo, Flash-Film und Papierzeichnung ist 'Touch Me', das mit Musik von Nagz auch Sound-technisch auffällt. Dabei ist es vor allem die Komposition der Bilder, die in mehreren Schichten übereinander lagern, permanent und flüssig den Zugang zu neuen, imposanten Bilderwelten öffnen und mit Text und kleineren Animationen und Objekten den Zuschauer in einen Rausch versetzen. Dazu trägt auch die Musik bei, die erst ein bisschen sphärisch wirkt, zuletzt aber doch zu einem extravaganten Stör-Stakkato ansetzt. Ungewöhnlich, frisch und voller Kreativität!
Triage VI, Smash Designs, (2002)
Platzierung: -


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Einen Mitschnitt der bekanntesten Szenen aus den Demos der Gruppe Smash Designs zeigt Triage VI. Untermalt mit Musik von Apoptygma Berzerk sind die Ausschnitte aus Sleepless, Event Horizon, und vielen anderen Produktionen, sowohl für PC, als auch C64. Das weckt Erinnerungen, auch wenn die der Mitschnitt nicht die Klasse der einzelnen Demos erreicht. Denn eines der Werke im Gesamten zu sehen, ist und bleibt immer noch das ultimative Smash-Designs-Erlebnis.
TSAR0x0002 Numb3r5, TSAR, (2010)
Platzierung: 1st at VIP 2010


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TSARs zweiter Streich enführt uns in die momentan äußerst angesagte Welt der 3D-Fraktale. Gemächlich gleitet die Kamera durch die beeindruckend dargestellten, zerklüfteten und zerfransten Gebirgszüge. Das hat man schon öfters gesehen, doch kann man sich immer wieder aufs Neue in diesen massiven Formationen verlieren, zumal die Farben stimmig gewählt und die Musik hervorragend zur guten Atmosphäre beiträgt. Der besondere Clou an diesem Flug: Der Bildschirm ist in der Mitte geteilt und spiegelt das Geschehen von der anderen Seite, während zarte Grafik-Layer in perfekter Abstimmung mit der Musik interagieren.
Turbulence, LFT, (2009)
Platzierung: 1st at Breakpoint 2009


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Linus Akesson, alias LFT, ist auf der Breakpoint 2009 gerade erst mit dem Newcomer-Award für seine Werk Craft ausgezeichnet worden. Für Craft hat er seine eigene Demo-Plattform gebastelt. Aus einem CPU, wie er in Waschmaschinen vorkommt! Das dafür geschrieben Werk bot fantastische Effekte auf C64-Niveau, gewann die BP'08 Wild Demo Competition und LFT war über Nacht ein Star. Nun wiederholt er diesen Erfolg. Turbulence heißt seine neueste Kreation. Erneut ist er unter die Hardware-Bastler gegangen, hat CPU, Soundausgabe und 48k RAM-Speicher zusammengelötet. 10x mehr Rechenpower soll die neue Platine haben und dennoch wohl schwächer als ein C64 sein. Was Linus nun aus diesem Ding herauskitzelt, ist unbeschreiblich. Herrliche Oldskool-Effekte, zauberhaften Sound - der Mann ist einfach ein Genie. Erneut hat er damit auf der BP gewonnen. Völlig zu Recht! Wir sind gespannt, welchen Award er nächstes Jahr abstauben wird.
Turtles all the way down, Subdream, (2013)
Platzierung: 2nd at Revision 2013


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Ein Bild allein kann kein Zeuge davon sein, welch unbeschreibliche Schönheit in diesem Video steckt. Subdream ist ein Meister der Fraktalen Kunst und zeigt hier so ziemlich das Schönste, was es bislang auf diesem Sektor gibt. Schon 2011 konnte er uns mit 'Raum / Zeit' begeistern. Dieses Mal aber legt er noch deutlich zu. Speziell die organischen Szenen und die, vermutlich von den Mayas inspirierte Dschungelszenerie sind kaum in Worte zu fassen. Und dann ist da noch diese gigantische Weite, die viele Landschaften zeigen und in denen man sich verlieren möchte. Ein wahrgewordener Traum, dieses Turtles all the way down.
Twisted, Neuro, (2010)
Platzierung: 6th at Breakpoint 2010


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Industrial, durch den Fleischwolf gedreht. JCO war auf einem stillgelegten Industriegelände mit seiner Videokamera unterwegs und hat faszinierende Bilder eingefangen. In guter, alter Kasparov-Machart bringt er die riesigen Gebäude und Maschinen mit abgedrehten Kameraschwenks zur Geltung, hat viele Szenen aber noch mit diversene Videoeffekten bearbeitet. Da wabert das Bild, da rotiert ein Teil davon oder morpht rasend schnell von einer Szene zur anderen. Beeindruckend ist vor allem, welch bedrückende, aber faszinierende Atmosphäre er mit diesen einfachen Mitteln erzeugt, wobei natürlich auch der gefährlich klingende Soundtrack seinen Beitrag dazu leistet. Hier mischt sich aggresive Elektroniksound mit Didgeridoo-Klangkunst.

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Wild Demo 16 bis 22, von 22