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W
We Cell, Kewlers, (2004)
Platzierung: 5th at Assembly 2004


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Unser Mikrokosmos besteht aus DX9-Technologie wie Fur Mapping oder Motion Blur, den Herzschlag gibt ein wummernder Soundtrack von AK und Little Bitchard vor. Really kewl Kewlers stuff!
We crave Sustenance, PlayPsyco, (2011)
Platzierung: 1st at The Gathering 2011


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Der Name PlayPsyco stand schon immer für brachiale Effektkost, grandios hämmernde Soundtracks und perfekte Abstimmung zwischen Visuals und Musik. We crave Sustenance passt erwartungsgemäß in dieses Schema, nur dass die Norweger hier noch eine Schippe drauflegen und alles noch heftiger gestalten. Da pulsiert, teilt und verwächst sich ein Würfelobjekt zu tiefstem Bassgewummer, Lichteffekte krachen auf fein texturierten Boden und im tiefsten Blur-Hintergrund bahnt sich etwas wahrhaft Mächtiges an. Ein technoides Spinnenwesen zeigt, in perfektem Rhythmus zur Musik, wie Ringe über ihre Beine wachsen, es erzählt von den Greetings und stapft dann auf ein monströses Raumschiff zu. Das ist Maschinensex in Reinkultur und sorgt beim Betrachter für feuchte Augen! Independence Day und Skyline lassen grüßen! Neben all dem technisch herausragend inszenierten und zumeist in Blau und Grautönen getauchte Brachialchaos, keimt ein wenig naturelle Hoffnung auf. Mit Blumen, Pflanzen, Bäumen - doch schon nach wenigen Augenblick übernimmt das Science-Fiction-Erlebnis wieder das Szepter und konfrontiert uns mit weiterem harten Bass- und Störfilter-Gedöns, das uns völlig geplättet zurücklässt.
We stand divided, Cocoon, (2015)
Platzierung: 2nd at Revision 2015


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Ein Totenkopf gleich zu Beginn in einer Cocoon-Demo? Das hat man lange nicht gesehen. Zuletzt waren die einstigen Schocker aus Frankreich mehr in Science-Fiction- und Maschinengefilden unterwegs. Erwartet uns also nun ein blutiges Spektakel? Zumindest Tunnelszenen sind wieder mit dabei, denn ohne können Cocoon nicht. Dass diese höllisch gut aussehen, muss wohl nicht weiter erwähnt werden. Was danach folgt ist jedoch erstmal wieder rein technologischer Natur. Eingeschlossen in einem einzigen Raum genießen wir tolle Licht- und Schattenspiele, Wassereffekte und metallene Twister in glänzender Schönheit.Doch wo bleibt das Blut? Das kommt nicht, dafür aber der Totenschädel in einer fulminanten Endsequenz zurück. Mit We stand devided haben Cocoon ein stimmungsvolles Werk mit langsamen, aber hämmernden und perfekt passenem Soundtrack gebastelt. Dessen Technik ist wieder einmal erstklassig, Design und Atmosphäre schlichtweg fantastisch. Dennoch übt es für uns nicht eine solche Faszination aus wie die meisten 2015er Demos von Cocoon.
Welcome to 4Sceners.de, Marshals / Merregnon Studios / 4Sceners.de, (2005)
Platzierung: 1st at Buenzli 2005


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Die 4S-Demo haben wir in Zusammenarbeit mit der tschechischen Demogruppe Marshals und den Merregnon Studios entwickelt. Die Demo im typischen Szenestil zeigt zahlreiche abstrakte Objekte, die u.a. mit Pixel- und Vertex-Shadern verziert wurden und in perfekter Synchronisation mit Fabian del Priores kraftvollem Electro-Soundtrack, der auch orchestrale Passagen aufweist, über den Bildschirm tanzen. Aufgrund des coolen Grafikstils, brachialer Musik und Killer-Synchro ein würdiger Sieger des Demo-Wettbewerbs auf der Buenzli 14.
Weltenkonstrukt, Smash Designs, (2003)
Platzierung: 1st at Evoke 2003


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Einen fetten Brocken werfen uns Smash Designs mit diesem 3D-Schwergewicht vor. Die Kamera saust dabei durch einen detailliert nachgebauten Stadtteil von Frechen. Technisch gut gemacht, aber im Gesamten sehr langweilig gestaltet.
X
Xenomorphic, RGBA, (2005)
Platzierung: 1st at Deadline 2007


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Mit Xenomporphic vollzogen RGBA ihre ersten Gehversuche in aktueller DirectX-9-Technik. Das Ergebnis ist gelungen und bietet einen kurzen, dafür aber audiovisuell gelungenen Trip in die Regionen moderner Grafikkartentechnologie.

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