{"error":0,"parameter":{"forum_id":142,"topic_id":135399,"topic_4p_id":150952,"topic_title":"XCOM: Enemy Unknown: Guide - Allgemein","num_posts":1,"num_pages":1,"current_page":1,"posts_per_page":5,"order":"DESC","topic_url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?f=142\u0026t=135399","answer_url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/posting.php?mode=reply\u0026f=142\u0026t=135399"},"posts":[{"post_id":"3657165","post_time":"1373103479","post_edit_time":"0","post_visibility":"1","post_subject":"Kommentar","post_text":"Kann einigen Kommentaren nicht wirklich zustimmen...\u003Cbr \/\u003EEin Squad soll m\u00f6glichst aus allen Klassen bestehen; L\u00fcckenf\u00fcller soll ein Sturm Soldat sein?!?\u003Cbr \/\u003EIch hab in meinem Squad nie einen Sturmsoldaten dabei... er richtet NUR \u00fcberdurchschnittlichen Schaden an, wenn er nahe am Gegner ist. Auf mittlere bis lange Distanz sind alle anderen Klassen weitaus besser was Schaden und Treffsichereit angeht. Das Problem im Nahkampf (was den Sturm Soldaten ausmacht) ist, dass er leicht weitere Gegnerhorden aufschreckt oder sehr schnell von Gegnern flankiert wird. Somit bekommt er die heftigsten Attacken sofort zu sp\u00fcren, was auch durch die erh\u00f6hten Trefferpunkte sehr schnell zum Tod f\u00fchrt.\u003Cbr \/\u003ELieber die Gegner auf mittlere bis lange Distanz mit f\u00e4higeren Soldaten ausschalten.\u003Cbr \/\u003EDas spart Medipacks und Soldatenleben \u003Cimg class=\u0022smilies\u0022 src=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/images\/smilies\/icon_smile.gif\u0022 width=\u002215\u0022 height=\u002215\u0022 alt=\u0022:)\u0022 title=\u0022Smile\u0022\u003E\u003Cbr \/\u003E----------------------\u003Cbr \/\u003ESchwerer Soldat: F\u00e4higkeit Durcheinander ist zwar nett mit dem Extraschaden, jedoch bringt eine zus\u00e4tzliche Rakete (Raketenschub) wesentlich mehr.\u003Cbr \/\u003ESobald man den Nuklearwerfer hat, ist man um jede weitere \u0022Lenk\u0022Rakete froh.\u003Cbr \/\u003EPanzerbrechende Munition (doppelter Schaden bei Robotern) wirkt sich auch auf die Rakten aus, was bei feindlichen Robotern (Kampfl\u00e4ufer, Cyberdisc etc) fatalen Schaden anrichte. Selbst die starken Kampfl\u00e4ufer (sorry richtigen Namen weiss ich nicht auswendig) sind mit maximal 2 Treffern Geschichte.\u003Cbr \/\u003EWeiterer Vorteil: Man muss den Gegner nichtmal sehn, da die Rakete auch um Ecken fliegen kann. Somit muss man nur die ungef\u00e4hre Position kennen und der Radius (mit Gefahrenzone) macht den Rest \u003Cimg class=\u0022smilies\u0022 src=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/images\/smilies\/icon_wink.gif\u0022 width=\u002215\u0022 height=\u002215\u0022 alt=\u0022;)\u0022 title=\u0022Wink\u0022\u003E\u003Cbr \/\u003E----------------------\u003Cbr \/\u003EUnterst\u00fctzer: F\u00e4higkeit Feuerschutz in den meisten F\u00e4llen schlechter als Sprinter.\u003Cbr \/\u003EDer Sprinter kann einzelne feindliche Gruppen anklocken und durch die bessere Reichweite im gleichen Zug noch zur\u00fcck und Deckung suchen. In der n\u00e4chsten Runde werden die Gegner i.d.R. in diese Richtung rennen und k\u00f6nnen von den Snipern und schweren Soldaten auf Feldposten effektiv dezimiert werden.\u003Cbr \/\u003EAu\u00dferdem ist Sprinter deutlich besser um Gegner zu...","bbcode_bitfield":"","bbcode_uid":"3tczdx6p","enable_bbcode":"1","enable_smilies":"1","enable_magic_url":"1","post_attachment":"0","username":"Indyday","user_id":"2602628","user_avatar":"\/\/static.fore.4pcdn.de\/sourcen\/portal\/4players\/forum\/default-avatar_120x120.jpg","url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?f=142\u0026p=3657165#p3657165","quote_url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/posting.php?mode=quote\u0026f=142\u0026p=3657165"}]}