{"error":0,"parameter":{"forum_id":61,"topic_id":123003,"topic_4p_id":2096897,"topic_title":"Rage: HD-Textur-Paket unwahrscheinlich","num_posts":19,"num_pages":4,"current_page":1,"posts_per_page":5,"order":"DESC","topic_url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?f=61\u0026t=123003","answer_url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/posting.php?mode=reply\u0026f=61\u0026t=123003"},"posts":[{"post_id":"3302334","post_time":"1335533657","post_edit_time":"0","post_visibility":"1","post_subject":"Kommentar","post_text":"Ein Satz mit X das war wohl niX","bbcode_bitfield":"","bbcode_uid":"eg2ja98l","enable_bbcode":"1","enable_smilies":"1","enable_magic_url":"1","post_attachment":"0","username":"FreshG","user_id":"1898039","user_avatar":"https:\/\/login.4players.de\/images\/af\/04\/avatar1898039.png","url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?f=61\u0026p=3302334#p3302334","quote_url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/posting.php?mode=quote\u0026f=61\u0026p=3302334"},{"post_id":"3282488","post_time":"1333398528","post_edit_time":"0","post_visibility":"1","post_subject":"Re: Rage: HD-Textur-Paket unwahrscheinlich","post_text":"\u003Cblockquote\u003E\u003Cdiv\u003E\u003Ccite\u003EScorcher24 hat geschrieben:\u003C\/cite\u003EEs is a bissl komplizierter. Die Daten werden ja nicht nur r\u00fcbergeschaufelt, sondern m\u00fcssen auch optimiert werden f\u00fcr den Octree etc. Das ist schon einiges an Rechenoperationen. \u003Cbr \/\u003E32.000px*32.000px Leveldaten ergeben ca. 4GB an Rohdaten (mit Alphachannel, 3GB ohne), unkomprimiert.\u003C\/div\u003E\u003C\/blockquote\u003E\nnajo, also mit dem Quake Wars: SDK kann wohl zun\u00e4chst erstmal \u0022jeder\u0022 eine megatexture erstellen, allerdings wei\u00df ich nicht ob dort grenzen gesetzt sind!\u003Cbr \/\u003E\u003Ca href=\u0022http:\/\/wiki.splashdamage.com\/index.php\/A_Simple_First_Megatexture\u0022 class=\u0022postlink\u0022\u003Ehttp:\/\/wiki.splashdamage.com\/index.php\/ ... egatexture\u003C\/a\u003E\u003Cbr \/\u003Egreetingz","bbcode_bitfield":"gA==","bbcode_uid":"49qhf2ra","enable_bbcode":"1","enable_smilies":"1","enable_magic_url":"1","post_attachment":"0","username":"danke15jahre4p","user_id":"95276","user_avatar":"https:\/\/login.4players.de\/images\/f4\/7e\/avatar95276.jpeg","url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?f=61\u0026p=3282488#p3282488","quote_url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/posting.php?mode=quote\u0026f=61\u0026p=3282488"},{"post_id":"3282464","post_time":"1333395369","post_edit_time":"0","post_visibility":"1","post_subject":"Re: Rage: HD-Textur-Paket unwahrscheinlich","post_text":"Es is a bissl komplizierter. 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Das ganze w\u00e4re eigentlich nichts weiter als ein Copy-Pasten der Informationen was dann sogar ein alter 486er schaffen sollte, da ja sonst nichts gro\u00dfartiges gemacht werden muss.\u003Cbr \/\u003EFerner k\u00f6nnte man die Texturen noch vorher der Gr\u00f6\u00dfe nach sortieren und dann schauen, wie man sie optimal auf die Mega Texture verteilt, damit man m\u00f6glichst wenig \u0022wei\u00dfe Fl\u00e4chen\u0022 hat. Oder alle Texturen in einem Bereich m\u00f6glichst nahe beieinander liegend, damit die Seek Time geringer ist.\u003Cbr \/\u003EZum Auslesen m\u00fcsste dann nur noch ein Bereich von x1\/y1 nach x2\/y2 angegeben werden und daraus w\u00fcrde dann zur\u00fcck geparst werden, um die Textur auf die Meshes zu bringen.\u003Cbr \/\u003ESo w\u00fcrde ich das anstellen, keine Ahnung, die das in Rage implementiert wurde, aber mit Sicherheit \u00e4hnlich.","bbcode_bitfield":"gA==","bbcode_uid":"3tjoe9yk","enable_bbcode":"1","enable_smilies":"1","enable_magic_url":"1","post_attachment":"0","username":"MSentis","user_id":"1577006","user_avatar":"https:\/\/login.4players.de\/images\/a2\/48\/avatar1577006.gif","url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?f=61\u0026p=3282463#p3282463","quote_url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/posting.php?mode=quote\u0026f=61\u0026p=3282463"},{"post_id":"3282400","post_time":"1333388154","post_edit_time":"0","post_visibility":"1","post_subject":"Re: Rage: HD-Textur-Paket unwahrscheinlich","post_text":"\u003Cblockquote\u003E\u003Cdiv\u003E\u003Ccite\u003EScorcher24 hat geschrieben:\u003C\/cite\u003E\u003Ca href=\u0022http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/MegaTexture\u0022 class=\u0022postlink\u0022\u003Ehttp:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/MegaTexture\u003C\/a\u003E\u003Cbr \/\u003ELes das mal dazu.\u003C\/div\u003E\u003C\/blockquote\u003E\nHabe ich - da steht, wie mir bekannt ist, dass es sich um eine gro\u00dfe Texturdatei handelt, die bei Bedarf teilweise geladen wird und dadurch den VRAM relativ frei h\u00e4lt, weil der nicht mehr mit vielen kleinen Bildern zugeworfen werden muss, die man f\u00fcr die Szene evtl. oder auch nicht braucht.\u003Cbr \/\u003E\u00dcber die Erstellung dieser Datei steht da nichts...\u003Cbr \/\u003EIn dem (Quellen) Interview zu ET:QW sagt Carmack nur, dass es dort ein Tool namens MegaGen gab, dass dann aus irgendwas was anderes machte (ELI5 *g*)...\u003Cbr \/\u003EDu kannst mir aber gerne Quellen nennen, die Deinen Punkt, ein Haus und Hof Rechner w\u00fcrde die Erstellung der Megatexture nicht schaffen, unterst\u00fctzen.\u003Cbr \/\u003EMich interessiert n\u00e4mlich wirklich, wie man die erstellen soll.","bbcode_bitfield":"gA==","bbcode_uid":"1uz2rksl","enable_bbcode":"1","enable_smilies":"1","enable_magic_url":"1","post_attachment":"0","username":"Sir Richfield","user_id":"1516673","user_avatar":"https:\/\/login.4players.de\/images\/b7\/a2\/avatar1516673.gif","url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?f=61\u0026p=3282400#p3282400","quote_url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/posting.php?mode=quote\u0026f=61\u0026p=3282400"}]}