{"error":0,"parameter":{"forum_id":61,"topic_id":388591,"topic_4p_id":2150037,"topic_title":"StarVR - Starbreeze arbeitet an eigenem Virtual-Reality-Headset mit 210\u0026deg; Sichtfeld; Aufl\u0026ouml;sung: 5120x1440","num_posts":32,"num_pages":7,"current_page":1,"posts_per_page":5,"order":"DESC","topic_url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?f=61\u0026t=388591","answer_url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/posting.php?mode=reply\u0026f=61\u0026t=388591"},"posts":[{"post_id":"4467657","post_time":"1434390038","post_edit_time":"0","post_visibility":"1","post_subject":"Re: StarVR - Starbreeze arbeitet an","post_text":"Schau mer einfach wie es sich entwickelt und gucken zusammen ob die kommenden Aktionen f\u00fcr SteamVR Hardware irgendwas bringen.\u003Cbr \/\u003EBeim Steam-Controller hats ein bisschen was gebracht, der hat sich hochgerechnet mit den ihn umgebenden 50 Euro Spielen in sieben Tagen ca. 200k Mal verkauft - und das obwohl das Teil nur in Vorschauen existiert und von ein paar der lautesten Forenvertreter immer wieder runter geschrieben wird. Die Vive wird bei release sicher nicht soviel erreichen weil es wohl an die 400 Euro Preis werden, aber einen kleines Verkaufss\u00fcmmchen werden sie schon einfahren.\u003Cbr \/\u003EDer Vergleich mit Graka hinkt, weil es keine Valve Graka gibt und ansonsten auch keine Grakas generell auf SteamHardware sind. Es gibt es demgegen\u00fcber aber einen Grund wieso Valve in den Kategorien in denen sie eigene Produkte haben, diese alle ganz oben in Steam gelistet hat und wahrscheinlich \u00fcber ein paar Jahre da auch exklusiv lassen wird - und diesen Grund erkennt man in der Art und Weise wie sie den Steam-Controller eingef\u00fchrt haben und wie er sich verkauft hat. Bei der Vive wird die gleiche Vorgehensweise angewendet, da muss man kein Prophet sein.","bbcode_bitfield":"","bbcode_uid":"1ueg9wnt","enable_bbcode":"1","enable_smilies":"1","enable_magic_url":"1","post_attachment":"0","username":"Kabelinternet78","user_id":"2693782","user_avatar":"\/\/static.fore.4pcdn.de\/sourcen\/portal\/4players\/forum\/default-avatar_120x120.jpg","url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?f=61\u0026p=4467657#p4467657","quote_url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/posting.php?mode=quote\u0026f=61\u0026p=4467657"},{"post_id":"4467154","post_time":"1434381322","post_edit_time":"0","post_visibility":"1","post_subject":"Re: StarVR - Starbreeze arbeitet an eigenem","post_text":"\u003Cblockquote\u003E\u003Cdiv\u003E\u003Ccite\u003EKabelinternet78 hat geschrieben:\u003C\/cite\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cdiv\u003E\u003Ccite\u003EKoboldx hat geschrieben:\u003C\/cite\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cdiv\u003E\u003Ccite\u003EKabelinternet78 hat geschrieben:\u003C\/cite\u003Eist zwar Spekulatius, aber mit dieser neuerlichen Vorstellung wird es mMn nochmal wahrscheinlicher, dass sich SteamVR am Ende was Gaming betrifft durchsetzt.\u003Cbr \/\u003EEinfach weil es das einzige modulare Konzept ist - mit den Kerntechnologien von SteamVR plus die Hersteller individuelle Hardware. Damit ist maximale Kompatibilit\u00e4t bei gr\u00f6\u00dftm\u00f6glicher Individualit\u00e4t gesichert. Die Oculus, dieses Teil hier und weitere von einigen Start-ups haben letztlich alle das Problem mit einer eigenen - neu geschaffenen - Plattform laufen zu m\u00fcssen.\u003Cbr \/\u003ESteamVR basiert auf Steam, und ist seit der Aufnahme von Hardware im Steam-shop auch die einzige VR-Technologie, welche da dauerhaft und die ganze Zeit den Spielern vor die Nase gehalten wird.\u003C\/div\u003E\u003C\/blockquote\u003E\n\nSelten soviel Bullshit gelesen, was soll an SteamVR modularer sein als bei Oculus?\u003Cbr \/\u003EKompatibilit\u00e4t in bezug auf die Stem-Kontroller? sorry ich kann nicht aufh\u00f6ren zu lachen^^\u003Cbr \/\u003EOculus macht genau das gegenteil von dem was du hier erz\u00e4hlst, und Steam grenzt doch eher die Spiele ein in dem dort dieses umst\u00e4ndliche Tracking+Raumerkennung genutzt wird... das nur f\u00fcr wenige Spiele interressant ist. (Viel Spa\u00df beim Genick\/Kiefer bruch wenn du mit dem Teil \u00fcber irgendeine Teppichkante oder sonst was stolperst und blind st\u00fcrzt, aber das nennt man dann darwin award^^)\u003Cbr \/\u003EOculus kann man auch unter Steam benutzten... sogar theoretisch bei alten spielen, siehe Trident, Vorp f\u00fcr Spiele die nicht speziel f\u00fcr VR entwickelt worden sind, HL2+Arma3 usw.\u003Cbr \/\u003EWirst du von Steam bezahlt?\u003C\/div\u003E\u003C\/blockquote\u003E\n\neigentlich sollte ich aufgrund der Kraftbegriffe nicht auf diesen post antworten, aber ich nenne nochmal drei Punkte die meine Bewertung etwas detaillieren.\u003Cbr \/\u003E1) Modular - gemeint ist die Trennung zwischen SteamVR und der ersten Brille Vive, es gibt bereits weitere Hersteller (die noch nicht an die \u00d6ffentlichkeit gegangen sind), die Hardware\/Design m\u00e4\u00dfig unterschiedliche Brillen entwickeln. Immer mit der Schnittstelle...\u003C\/div\u003E\u003C\/blockquote\u003E","bbcode_bitfield":"gA==","bbcode_uid":"35f92ebp","enable_bbcode":"1","enable_smilies":"1","enable_magic_url":"1","post_attachment":"0","username":"Koboldx","user_id":"2679797","user_avatar":"\/\/static.fore.4pcdn.de\/sourcen\/portal\/4players\/forum\/default-avatar_120x120.jpg","url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?f=61\u0026p=4467154#p4467154","quote_url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/posting.php?mode=quote\u0026f=61\u0026p=4467154"},{"post_id":"4466832","post_time":"1434368396","post_edit_time":"0","post_visibility":"1","post_subject":"Re: StarVR - Starbreeze arbeitet an eigenem Virtual-Reality-","post_text":"\u003Cblockquote\u003E\u003Cdiv\u003E\u003Ccite\u003Eleifman hat geschrieben:\u003C\/cite\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cdiv\u003E\u003Ccite\u003EAlter Sack hat geschrieben:\u003C\/cite\u003EAber mit Sicherheit wirds nicht der Spielemarkt der das entscheidet. Der ist der Einstieg weil er relativ einfach ist was PR und Nutzen angeht. Durchsetzen wird sich wenn \u00fcberhaupt VR in anderen Bereichen. W\u00fcrde es hier nur um Spiele gehen w\u00e4re der Hype der Firmen niemals so gro\u00df.\u003C\/div\u003E\u003C\/blockquote\u003E\nmir ist bewusst, dass vr nicht in jedem bereich des spielemarktes einsetzbar ist, aber kannst du mir dennoch einen anderen markt nennen der auch fast 90 milliarden dollar j\u00e4hrlich umsetzt und in dem vr \u00e4hnlich gut fussfassen k\u00f6nnte?\u003Cbr \/\u003Egreetingz\u003C\/div\u003E\u003C\/blockquote\u003E\n\nSexindustrie, Filmindustrie, Social-Media (Facebook hat OR nicht umsonst gekauft), Waffenindustrie, ...\u003Cbr \/\u003EDer Spielebereich ist nur das Sprungbrett und eine weiter \u0022kleine\u0022 zus\u00e4tzliche Einnahmequelle wenns funktioniert.","bbcode_bitfield":"gA==","bbcode_uid":"1hkirlgv","enable_bbcode":"1","enable_smilies":"1","enable_magic_url":"1","post_attachment":"0","username":"Alter Sack","user_id":"2553702","user_avatar":"https:\/\/login.4players.de\/images\/ab\/ce\/avatar2553702.jpg","url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?f=61\u0026p=4466832#p4466832","quote_url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/posting.php?mode=quote\u0026f=61\u0026p=4466832"},{"post_id":"4466794","post_time":"1434366239","post_edit_time":"0","post_visibility":"1","post_subject":"Re: StarVR - Starbreeze arbeitet an eigenem Virtual-Reality-","post_text":"\u003Cblockquote\u003E\u003Cdiv\u003E\u003Ccite\u003EAlter Sack hat geschrieben:\u003C\/cite\u003EAber mit Sicherheit wirds nicht der Spielemarkt der das entscheidet. Der ist der Einstieg weil er relativ einfach ist was PR und Nutzen angeht. Durchsetzen wird sich wenn \u00fcberhaupt VR in anderen Bereichen. W\u00fcrde es hier nur um Spiele gehen w\u00e4re der Hype der Firmen niemals so gro\u00df.\u003C\/div\u003E\u003C\/blockquote\u003E\nmir ist bewusst, dass vr nicht in jedem bereich des spielemarktes einsetzbar ist, aber kannst du mir dennoch einen anderen markt nennen der auch fast 90 milliarden dollar j\u00e4hrlich umsetzt und in dem vr \u00e4hnlich gut fussfassen k\u00f6nnte?\u003Cbr \/\u003Egreetingz","bbcode_bitfield":"gA==","bbcode_uid":"etquv5cn","enable_bbcode":"1","enable_smilies":"1","enable_magic_url":"1","post_attachment":"0","username":"danke15jahre4p","user_id":"95276","user_avatar":"https:\/\/login.4players.de\/images\/f4\/7e\/avatar95276.jpeg","url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?f=61\u0026p=4466794#p4466794","quote_url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/posting.php?mode=quote\u0026f=61\u0026p=4466794"},{"post_id":"4466776","post_time":"1434365612","post_edit_time":"0","post_visibility":"1","post_subject":"Re: StarVR - Starbreeze arbeitet an eigenem Virtual-Reality-","post_text":"\u003Cblockquote\u003E\u003Cdiv\u003E\u003Ccite\u003EBalmung hat geschrieben:\u003C\/cite\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cdiv\u003E\u003Ccite\u003Egreenelve hat geschrieben:\u003C\/cite\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cdiv\u003E\u003Ccite\u003EMatico hat geschrieben:\u003C\/cite\u003E\nich frag mich wie das aus- und weiter geht. sitzen da echt 5 oder 10 firmen und investieren millionen in ein projekt bei dem man letztendlich davon ausgehen kann, dass sich 1 bis 3 konzepte durchsetzen und der rest verschwindet?\n\u003C\/div\u003E\u003C\/blockquote\u003E\nUnd ein jeder von ihnen hofft dazuzugeh\u00f6ren. Die Firma jetzt scheint auch eher auf den h\u00f6heren Marktbereich zu schielen und somit ohnehin die anzusprechen, die f\u00fcr neue Technik viel Geld auszugeben bereit sind. \u003Cbr \/\u003EVR der neue Goldrausch im Spielesektor...\u003C\/div\u003E\u003C\/blockquote\u003E\nDas klingt ja fast schon als h\u00e4tte dich das \u00fcberrascht. Das war doch absolut voraussehbar. Keine Firma will den Zug verpassen und damit das gro\u00dfe Geld.\u003C\/div\u003E\u003C\/blockquote\u003E\n\nFalsch. Keine Firma will das \u0022m\u00f6gliche\u0022 gro\u00dfe Geld verpassen. OR hat den unterbrochenen Entwicklungsgang von VR wieder gestartet und jetzt will keiner eine m\u00f6gliche Einnahmequelle links liegen lassen. Ob es eine wird steht noch in den Sternen. Aber mit Sicherheit wirds nicht der Spielemarkt der das entscheidet. Der ist der Einstieg weil er relativ einfach ist was PR und Nutzen angeht. Durchsetzen wird sich wenn \u00fcberhaupt VR in anderen Bereichen. W\u00fcrde es hier nur um Spiele gehen w\u00e4re der Hype der Firmen niemals so gro\u00df.","bbcode_bitfield":"gA==","bbcode_uid":"3gj821nv","enable_bbcode":"1","enable_smilies":"1","enable_magic_url":"1","post_attachment":"0","username":"Alter Sack","user_id":"2553702","user_avatar":"https:\/\/login.4players.de\/images\/ab\/ce\/avatar2553702.jpg","url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?f=61\u0026p=4466776#p4466776","quote_url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/posting.php?mode=quote\u0026f=61\u0026p=4466776"}]}