{"error":0,"parameter":{"forum_id":61,"topic_id":405200,"topic_4p_id":2156163,"topic_title":"SNK Playmore: Ger\u00fcchte \u00fcber neues Samurai Shodown aufgetaucht","num_posts":6,"num_pages":2,"current_page":1,"posts_per_page":5,"order":"DESC","topic_url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?f=61\u0026t=405200","answer_url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/posting.php?mode=reply\u0026f=61\u0026t=405200"},"posts":[{"post_id":"4626037","post_time":"1455341159","post_edit_time":"0","post_visibility":"1","post_subject":"Re: SNK Playmore: Ger\u00fcchte \u00fcber neues Samurai Shodown aufgetaucht","post_text":"Was du als Verst\u00e4ndnisproblem auslegst, ist schlicht und einfach eine Frage der Betrachtungsweise. Ich verstehe deinen Blickwinkel sehr gut - ich habe diese Diskussionen mit eingesessenen Liebhabern des Genres \u00f6fter. Das Problem scheint vielmehr zu sein, dass deine konservative Haltung bzgl. des Erhalts jahre- bis jahrzehnte alter Konventionen im Genre keine Innovationen zul\u00e4sst. Und damit bist du ja auch nicht allein. Das ist eine weit verbreitete Haltung in der Fighting Games Community. \u003Cbr \/\u003EIch liebe diese Games (und artverwandte) ja ebenfalls sehr, sonst h\u00e4tte ich kein ganzes Buch dar\u00fcber geschrieben. Ich neige aber bzgl. der heutigen M\u00f6glichkeiten zur Haltung \u201cWar gut - ist gut - k\u00f6nnte jedoch besser sein\u201c \u003Cimg class=\u0022smilies\u0022 src=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/images\/smilies\/icon_wink.gif\u0022 width=\u002215\u0022 height=\u002215\u0022 alt=\u0022;)\u0022 title=\u0022Wink\u0022\u003E Meine Liebe zu Wrestling- und MMA-Games (letztere auch kompetitiv hervorragend spielbar) ist sicherlich hilfreich beim Blick \u00fcber den Tellerrand was Spielmechaniken anbelangt.","bbcode_bitfield":"","bbcode_uid":"32ts4832","enable_bbcode":"1","enable_smilies":"1","enable_magic_url":"1","post_attachment":"0","username":"Easy Lee","user_id":"1581183","user_avatar":"\/\/static.fore.4pcdn.de\/sourcen\/portal\/4players\/forum\/default-avatar_120x120.jpg","url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?f=61\u0026p=4626037#p4626037","quote_url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/posting.php?mode=quote\u0026f=61\u0026p=4626037"},{"post_id":"4625319","post_time":"1455269145","post_edit_time":"0","post_visibility":"1","post_subject":"Re: SNK Playmore: Ger\u00fcchte \u00fcber neues Samurai Shodown aufgetaucht","post_text":"\u003Cblockquote\u003E\u003Cdiv\u003E\u003Ccite\u003E8BitLegend hat geschrieben:\u003C\/cite\u003E Alleine ein paar Tweaks wie Trefferzonen-abh\u00e4ngiger Schaden, neue Spielmodi o.\u00e4. k\u00f6nnten schon einen Unterschied machen.\u003C\/div\u003E\u003C\/blockquote\u003E\n\nalso trefferzonen halte ich f\u00fcr fraglich. In einem klassischen Kampfspiel hast du ja nicht viel kontrolle wo dein schlag trifft. der \u0022standing hard punch\u0022 wird halt immer am selben punkt treffen wenn der Gegner auch steht. duckt er sich trifft er garnicht. nur wenn der Gegner gerade springt h\u00e4ttest du die M\u00f6glichkeit ihn an verschiedenen punkte zu treffen aber das ist dann nicht mal mehr 100% in der kontrolle des Spielers, vorallem wenn man an unterschiedliche sprunganimationen etc denkt. Und genau darum geht es ja in solchen spielen.\u003Cbr \/\u003EEin Kampfspiel lebt davon, dass man theoretisch alles vorher sehen und berechnen kann. Zufall hat da keinen platz. ein guter spieler kennt in jeder situation alle seine Optionen und deren Resultat (in unserem Beispiel der GENAUE schade). Und auf ganz hohem Niveau, wenn keine input fehler mehr passieren ist das ganze eine Mischung auf stein, schere papier und poker. Du versuchst den Gegner zu lesen und dann deine option mit dem besten Risiko\/reward Verh\u00e4ltnis zu w\u00e4hlen. \u003Cbr \/\u003EIch muss dich hier wiederholt darauf hin weisen, dass du scheinbar grundlegende mechaniken des genres nicht verstehst. das spiegelt sich ja auch in deinem buch ganz klar wieder.","bbcode_bitfield":"gA==","bbcode_uid":"paadxuwy","enable_bbcode":"1","enable_smilies":"1","enable_magic_url":"1","post_attachment":"0","username":"USERNAME_1494092","user_id":"1494092","user_avatar":"\/\/static.fore.4pcdn.de\/sourcen\/portal\/4players\/forum\/default-avatar_120x120.jpg","url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?f=61\u0026p=4625319#p4625319","quote_url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/posting.php?mode=quote\u0026f=61\u0026p=4625319"},{"post_id":"4625220","post_time":"1455247503","post_edit_time":"0","post_visibility":"1","post_subject":"Re: SNK Playmore: Ger\u00fcchte \u00fcber neues Samurai Shodown aufgetaucht","post_text":"Einerseits eine interessante News, aber ich spare eh gerade auf ein Neo Geo AES. Und zwar wegen der fr\u00fcheren Titel von ca. 1990 - 1996. Mit Einkehr der immer effektreicheren Darstellung und den erweiterten Manga-Einfl\u00fcssen hat sich SNK (und auch Street Fighter) in eine Richtung entwickelt, die mir nicht mehr so zusagt. Ganz abgesehen davon, dass ich - wie schon \u00f6fter erw\u00e4hnt - nicht sonderlich gl\u00fccklich mit der grunds\u00e4tzlichen Stagnation im Genre bin. Alleine ein paar Tweaks wie Trefferzonen-abh\u00e4ngiger Schaden, neue Spielmodi o.\u00e4. k\u00f6nnten schon einen Unterschied machen.\u003Cbr \/\u003EIch hoffe, dass sie zumindest schon dagewesene Gimmicks wie zerst\u00f6rbare Waffen \/ R\u00fcstungen integrieren. Jeder kleine Twist abseits der Norm ist mir angesichts des Status Quo willkommen. Au\u00dferdem akzeptiere ich nur vollst\u00e4ndige Spiele. Charaktere nachkaufen oder andere Sp\u00e4\u00dfe dieser Art f\u00fchren zur augenblicklichen Tilgung des Produkts aus meiner Wahrnehmung.\u003Cbr \/\u003EUnterm Strich ist die Erwartungshaltung jedenfalls gering. Ich denke auch nicht, dass das n\u00e4chste Fighting Game das mich begeistert von Capcom oder SNK kommt. Denen fehlt sowohl hinter den Kulissen, als auch in der Kernzielgruppe, der frische Wind.","bbcode_bitfield":"","bbcode_uid":"3m6ylmxt","enable_bbcode":"1","enable_smilies":"1","enable_magic_url":"1","post_attachment":"0","username":"Easy Lee","user_id":"1581183","user_avatar":"\/\/static.fore.4pcdn.de\/sourcen\/portal\/4players\/forum\/default-avatar_120x120.jpg","url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?f=61\u0026p=4625220#p4625220","quote_url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/posting.php?mode=quote\u0026f=61\u0026p=4625220"},{"post_id":"4625160","post_time":"1455227466","post_edit_time":"0","post_visibility":"1","post_subject":"Re: SNK Playmore: Ger\u00fcchte \u00fcber neues Samurai Shodown aufgetaucht","post_text":"Ich hoffe dass es deutlich besser als der letzte Teil wird! Den habe ich zwar nicht gespielt aber die Wertungen sagen eigentlich alles.","bbcode_bitfield":"","bbcode_uid":"3jptptdu","enable_bbcode":"1","enable_smilies":"1","enable_magic_url":"1","post_attachment":"0","username":"cM0","user_id":"1688196","user_avatar":"https:\/\/login.4players.de\/images\/b4\/91\/avatar1688196.jpg","url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?f=61\u0026p=4625160#p4625160","quote_url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/posting.php?mode=quote\u0026f=61\u0026p=4625160"},{"post_id":"4625159","post_time":"1455227417","post_edit_time":"1455230602","post_visibility":"1","post_subject":"Re: SNK Playmore: Ger\u00fcchte \u00fcber neues Samurai Shodown aufgetaucht","post_text":"*Seufz* Jetzt wo ich SNK Playmore gelesen habe muss ich wieder an den Fatal Fury Pachinko Automaten denken. \u003Cimg class=\u0022smilies\u0022 src=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/images\/smilies\/icon_mad.gif\u0022 width=\u002215\u0022 height=\u002215\u0022 alt=\u0022:x\u0022 title=\u0022Mad\u0022\u003E","bbcode_bitfield":"","bbcode_uid":"26saemf6","enable_bbcode":"1","enable_smilies":"1","enable_magic_url":"1","post_attachment":"0","username":"TheLaughingMan","user_id":"2090845","user_avatar":"https:\/\/login.4players.de\/images\/5d\/8e\/avatar2090845.png","url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?f=61\u0026p=4625159#p4625159","quote_url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/posting.php?mode=quote\u0026f=61\u0026p=4625159"}]}