{"error":0,"parameter":{"forum_id":61,"topic_id":421946,"topic_4p_id":2164115,"topic_title":"RimWorld: Alpha-16-Update \u0026quot;Wanderlust\u0026quot; ver\u00f6ffentlicht","num_posts":3,"num_pages":1,"current_page":1,"posts_per_page":5,"order":"DESC","topic_url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?f=61\u0026t=421946","answer_url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/posting.php?mode=reply\u0026f=61\u0026t=421946"},"posts":[{"post_id":"4819251","post_time":"1482429102","post_edit_time":"0","post_visibility":"1","post_subject":"Re: RimWorld: Alpha-16-Update \u0026quot;Wanderlust\u0026quot; ver\u00f6ffentlicht","post_text":"RimWorld ist schon wirklich ein Hammerspiel. Klar, es ist bei weitem nicht so komplex wie Dwarf Fortress und die Geschichts-KI ersetzt auch nicht das geniale Eigenversagen, dass einem beim spirituellen Vorg\u00e4nger irgendwann zu Grunde treibt - aber es ist um so vieles zug\u00e4nglicher. So sehr ich das Wort \u0022zug\u00e4nglich\u0022 hasse, bei dem Spiel finde ich das gar nicht mal so negativ. \u003Cbr \/\u003EBei Dwarf Fortress muss man sich echt reinstudieren und hat selbst dann noch eine sehr sehr fummelige Steuerung. F\u00fcr Neueinsteiger heutzutage kaum Chance reinzufinden (Nicht falsch verstehen ich liebe Dwarf Fortress. Das Musiksystem dort ist gef\u00fchlt komplexer als sonst ganze Spiele)\u003Cbr \/\u003EMit den Karawanen und der Planetgenerierung bekommt RimWorld nun aber richtig tolle Weiterentwicklungen zu Dwarf Fortress (wo Karawanen noch ausstehen). Hab gestern angefangen und bin echt gespannt wie sich das Karawanenfeature am Ende spielen l\u00e4sst \u003Cimg class=\u0022smilies\u0022 src=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/images\/smilies\/icon_biggrin.gif\u0022 width=\u002215\u0022 height=\u002215\u0022 alt=\u0022:D\u0022 title=\u0022Very Happy\u0022\u003E\u003Cbr \/\u003EWer halbwegs was mit Simulationen wie Prison Architect was anfangen kann, der MUSS bei dem Spiel einfach zugreifen. Tolles Spiel, sympathischer Entwickler, gro\u00dfartige Community.","bbcode_bitfield":"","bbcode_uid":"38o4n1ld","enable_bbcode":"1","enable_smilies":"1","enable_magic_url":"1","post_attachment":"0","username":"DaddelZeit","user_id":"83939","user_avatar":"https:\/\/login.4players.de\/images\/d0\/df\/avatar83939.png","url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?f=61\u0026p=4819251#p4819251","quote_url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/posting.php?mode=quote\u0026f=61\u0026p=4819251"},{"post_id":"4818413","post_time":"1482322710","post_edit_time":"0","post_visibility":"1","post_subject":"Re: RimWorld: Alpha-16-Update \u0026quot;Wanderlust\u0026quot; ver\u00f6ffentlicht","post_text":"\u003Cblockquote\u003E\u003Cdiv\u003E\u003Ccite\u003ESephiroth1982 hat geschrieben:\u003C\/cite\u003ESo z.B. sollte nicht immer die ganze Kolonie an einer Krankheit erkranken und auch nicht jedes mal aufs neue, wenn eine Krankheit auskuriert ist. Ich habe manchmal das Gef\u00fchl mich von einer Katastrophe in die n\u00e4chste zu hangeln.\u003C\/div\u003E\u003C\/blockquote\u003E\nBei ansteckenden Krankheiten ist eine \u00dcbertragung \u0022normal\u0022 drum sinds ja ansteckende Krankheiten - Schonmal Malaria Block probiert?\u003Cbr \/\u003E\u003Cblockquote class=\u0022uncited\u0022\u003E\u003Cdiv\u003EEs sollte eine h\u00f6here Auswahl an station\u00e4ren, automatischen Gesch\u00fctzen geben, welche auch erheblich besser treffen k\u00f6nnen (aber dem kann ja mit Mods Abhilfe geschafft werden).\u003C\/div\u003E\u003C\/blockquote\u003E\n\nEinfach mehr Gesch\u00fctze nebeneinander bauen - Baue gerne 2x2, oder 3x3er Gesch\u00fctzbatterien, umgeben von Sands\u00e4cken und die bretzeln eigentlich alles Weg, was nicht mit ner Sniper angreift.\u003Cbr \/\u003E\u003Cblockquote class=\u0022uncited\u0022\u003E\u003Cdiv\u003E Das die Tiere derma\u00dfen nach unten generft wurden (schleppen nix mehr oder kaum noch), macht sie, zumindest f\u00fcr mich, gar nicht mehr brauchbar, weswegen ich die Starttiere f\u00fcr schnelle Nahrung sogar schlachten lasse. Durch den nerf, sind die eigentlich nur zus\u00e4tzliche M\u00e4uler zum stopfen, ohne allzu gro\u00dfen Nutzen.\u003C\/div\u003E\u003C\/blockquote\u003E\n\nEinfach trainieren lassen - Transport ist glaube der skill - dann einem Kolonist erneut zuweisen - Die schleppen auch nur, wenn der Kolonist\/Herrchen etwas tr\u00e4gt und wenn eine \u0022Verbindung\u0022 zwischen ihnen besteht.\u003Cbr \/\u003E\u003Cblockquote class=\u0022uncited\u0022\u003E\u003Cdiv\u003E\nEs sollte m\u00f6glich sein, Steinboden durch Erde zu ersetzen. Besonders im Hochgebirge, hat man erhebliche Probleme die Felder nahe der Basis anzulegen, ohne lange Fu\u00dfm\u00e4rsche in Kauf nehmen zu m\u00fcssen. \u003C\/div\u003E\u003C\/blockquote\u003E\nBau doch einfach Holzfussboden, geht auch auf rauhem Stein und Laufgeschw. ist bei 100%\u003Cbr \/\u003E\u003Cblockquote class=\u0022uncited\u0022\u003E\u003Cdiv\u003E\nDas Universum ist ein klitze kleines Kaff: jeder ist mit jedem verwandt. Auch ein richtiges Manko, finde ich. Das Rekrutieren neuer Chars sollte, zumindest in manchen F\u00e4llen anders gel\u00f6st werden als durch Gefangennahme. So sollten z.B. Chars die Abgest\u00fcrzt sind, einem anbieten der Kolonie beizutreten, nachdem man sie gesund gepflegt hat. \u003C\/div\u003E\u003C\/blockquote\u003E\n\nPflege sie einfach Gesund und stelle den Raum\/Krankenbett auf Gef\u00e4ngnis und wirb...","bbcode_bitfield":"gA==","bbcode_uid":"2f3cy9o6","enable_bbcode":"1","enable_smilies":"1","enable_magic_url":"1","post_attachment":"0","username":"ZackeZells","user_id":"1533885","user_avatar":"https:\/\/login.4players.de\/images\/db\/c8\/avatar1533885.jpg","url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?f=61\u0026p=4818413#p4818413","quote_url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/posting.php?mode=quote\u0026f=61\u0026p=4818413"},{"post_id":"4818346","post_time":"1482318050","post_edit_time":"0","post_visibility":"1","post_subject":"Re: RimWorld: Alpha-16-Update \u0026quot;Wanderlust\u0026quot; ver\u00f6ffentlicht","post_text":"Gibt noch sehr vieles das Verbesserungsw\u00fcrdig ist, zumindest meiner Ansicht nach. So z.B. sollte nicht immer die ganze Kolonie an einer Krankheit erkranken und auch nicht jedes mal aufs neue, wenn eine Krankheit auskuriert ist. Ich habe manchmal das Gef\u00fchl mich von einer Katastrophe in die n\u00e4chste zu hangeln. Es sollte eine h\u00f6here Auswahl an station\u00e4ren, automatischen Gesch\u00fctzen geben, welche auch erheblich besser treffen k\u00f6nnen (aber dem kann ja mit Mods Abhilfe geschafft werden). Ebenfalls eine h\u00f6here Auswahl an M\u00f6bel, Bodenbel\u00e4gen, Dekoelemente usw. (da kann man nat\u00fcrlich auch auf Mods zur\u00fcckgreifen). Das die Tiere derma\u00dfen nach unten generft wurden (schleppen nix mehr oder kaum noch), macht sie, zumindest f\u00fcr mich, gar nicht mehr brauchbar, weswegen ich die Starttiere f\u00fcr schnelle Nahrung sogar schlachten lasse. Durch den nerf, sind die eigentlich nur zus\u00e4tzliche M\u00e4uler zum stopfen, ohne allzu gro\u00dfen Nutzen. Insektoide sollten nicht mehr in den Bereichen spawnen k\u00f6nnen, die bewohnt werden, oder zumindest nicht sofern diese ausgeleuchtet sind (passiert noch viel zu oft und da geht meist schon mal ein Char fl\u00f6ten, da es kaum Sinn machen w\u00fcrde auch in die G\u00e4nge Gesch\u00fctze zu stellen, als Abhilfe. Es sollte m\u00f6glich sein, Steinboden durch Erde zu ersetzen. Besonders im Hochgebirge, hat man erhebliche Probleme die Felder nahe der Basis anzulegen, ohne lange Fu\u00dfm\u00e4rsche in Kauf nehmen zu m\u00fcssen. Das Universum ist ein klitze kleines Kaff: jeder ist mit jedem verwandt. Auch ein richtiges Manko, finde ich. Das Rekrutieren neuer Chars sollte, zumindest in manchen F\u00e4llen anders gel\u00f6st werden als durch Gefangennahme. So sollten z.B. Chars die Abgest\u00fcrzt sind, einem anbieten der Kolonie beizutreten, nachdem man sie gesund gepflegt hat. Wenn keine Verwandschaft gegeben ist, sollte die Chance bei 60-70% sein. Bei Verwandschaft 100%, zumindest sofern sich die Verwandten nicht an die Gurgel wollen (Scheidung usw.). Und last but not least, sollten Skills nicht abnehmen. Ist...","bbcode_bitfield":"","bbcode_uid":"ohk76pls","enable_bbcode":"1","enable_smilies":"1","enable_magic_url":"1","post_attachment":"0","username":"Sephiroth1982","user_id":"1658607","user_avatar":"https:\/\/login.4players.de\/images\/6d\/c7\/avatar1658607.jpg","url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?f=61\u0026p=4818346#p4818346","quote_url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/posting.php?mode=quote\u0026f=61\u0026p=4818346"}]}