{"error":0,"parameter":{"forum_id":61,"topic_id":432621,"topic_4p_id":2169705,"topic_title":"Rogue Islands: Prozeduraler Voxel-Shooter erscheint im September","num_posts":8,"num_pages":2,"current_page":1,"posts_per_page":5,"order":"DESC","topic_url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?f=61\u0026t=432621","answer_url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/posting.php?mode=reply\u0026f=61\u0026t=432621"},"posts":[{"post_id":"4978000","post_time":"1503481872","post_edit_time":"0","post_visibility":"1","post_subject":"Re: Rogue Islands: Prozeduraler Voxel-Shooter erscheint im September","post_text":"Beim Entwickler im Blog steht:\u003Cbr \/\u003ECore Technology\u003Cbr \/\u003EMulti-threaded voxel mesh reduction\u003Cbr \/\u003EVolumetric voxel light-map generation\u003Cbr \/\u003EEdge-based terrain ambient occlusion\u003Cbr \/\u003EUnified voxel\/PhysX raycasting\u003Cbr \/\u003ETerrain destruction and physics\u003Cbr \/\u003EMulti-threaded A* voxel pathfinding\u003Cbr \/\u003EProcedural Environments\u003Cbr \/\u003EMulti-threaded terrain generation\u003Cbr \/\u003EBiome-specific terrain generation\u003Cbr \/\u003EProcedural cave-structure generator\u003Cbr \/\u003EVoxel asset scattering system\u003Cbr \/\u003EPrefab asset scattering system\u003Cbr \/\u003EVoxelizer voxel modeling tool (Maya based)\u003Cbr \/\u003E\u003Ca href=\u0022http:\/\/rogueislands.com\/?page_id=2\u0022 class=\u0022postlink\u0022\u003Ehttp:\/\/rogueislands.com\/?page_id=2\u003C\/a\u003E","bbcode_bitfield":"","bbcode_uid":"3uisgf0i","enable_bbcode":"1","enable_smilies":"1","enable_magic_url":"1","post_attachment":"0","username":"Caramarc","user_id":"107304","user_avatar":"\/\/static.fore.4pcdn.de\/sourcen\/portal\/4players\/forum\/default-avatar_120x120.jpg","url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?f=61\u0026p=4978000#p4978000","quote_url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/posting.php?mode=quote\u0026f=61\u0026p=4978000"},{"post_id":"4977938","post_time":"1503478438","post_edit_time":"0","post_visibility":"1","post_subject":"Re: Rogue Islands: Prozeduraler Voxel-Shooter erscheint im September","post_text":"Da gibt es allerdings auch Hybridmodelle. \u003Cem class=\u0022text-italics\u0022\u003EMinecraft\u003C\/em\u003E z.B. nutzt zwar keine Voxel zum Rendern der Umgebung (die Bl\u00f6cke selber bestehen aus texturierten Polygongittern), aber das Terrain wird quasi nach \u0022Voxel-Manier\u0022 aus diesen Bl\u00f6cken aufgebaut:\u003Cbr \/\u003E\u003Ca href=\u0022https:\/\/minecraft.gamepedia.com\/Chunk_format#Block_format\u0022 class=\u0022postlink\u0022\u003Ehttps:\/\/minecraft.gamepedia.com\/Chunk_f ... ock_format\u003C\/a\u003E\u003Cbr \/\u003EEin \u00e4hnliches Verfahren k\u00f6nnte auch bei \u003Cem class=\u0022text-italics\u0022\u003ERogue Islands\u003C\/em\u003E zum Einsatz kommen. Genaueres wird in der Steambeschreibung jedoch nicht erw\u00e4hnt.","bbcode_bitfield":"","bbcode_uid":"j9y9vwmh","enable_bbcode":"1","enable_smilies":"1","enable_magic_url":"1","post_attachment":"0","username":"LeKwas","user_id":"106843","user_avatar":"https:\/\/login.4players.de\/images\/7e\/9d\/avatar106843.png","url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?f=61\u0026p=4977938#p4977938","quote_url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/posting.php?mode=quote\u0026f=61\u0026p=4977938"},{"post_id":"4977885","post_time":"1503475498","post_edit_time":"0","post_visibility":"1","post_subject":"Re: Rogue Islands: Prozeduraler Voxel-Shooter erscheint im September","post_text":"\u003Cblockquote cite=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?p=4977815#p4977815\u0022\u003E\u003Cdiv\u003E\u003Ccite\u003E\u003Ca href=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/memberlist.php?mode=viewprofile\u0026amp;u=107304\u0022\u003ECaramarc\u003C\/a\u003E hat geschrieben: \u003Ca href=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?p=4977815#p4977815\u0022 data-post-id=\u00224977815\u0022 onclick=\u0022if(document.getElementById(hash.substr(1)))href=hash\u0022\u003E\u2191\u003C\/a\u003E\u003Cspan class=\u0022responsive-hide\u0022\u003E23.08.2017 08:16\u003C\/span\u003E\u003C\/cite\u003E\n\u003Cblockquote cite=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?p=4977745#p4977745\u0022\u003E\u003Cdiv\u003E\u003Ccite\u003E\u003Ca href=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/memberlist.php?mode=viewprofile\u0026amp;u=106843\u0022\u003ELePie\u003C\/a\u003E hat geschrieben: \u003Ca href=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?p=4977745#p4977745\u0022 data-post-id=\u00224977745\u0022 onclick=\u0022if(document.getElementById(hash.substr(1)))href=hash\u0022\u003E\u2191\u003C\/a\u003E\u003Cspan class=\u0022responsive-hide\u0022\u003E22.08.2017 23:24\u003C\/span\u003E\u003C\/cite\u003E\n\u003Cblockquote cite=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?p=4977731#p4977731\u0022\u003E\u003Cdiv\u003E\u003Ccite\u003E\u003Ca href=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/memberlist.php?mode=viewprofile\u0026amp;u=107304\u0022\u003ECaramarc\u003C\/a\u003E hat geschrieben: \u003Ca href=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?p=4977731#p4977731\u0022 data-post-id=\u00224977731\u0022 onclick=\u0022if(document.getElementById(hash.substr(1)))href=hash\u0022\u003E\u2191\u003C\/a\u003E\u003Cspan class=\u0022responsive-hide\u0022\u003E22.08.2017 22:59\u003C\/span\u003E\u003C\/cite\u003E\nDeiner Folgerung kann ich nicht verstehen - was meinst du mit Voxelgrafik, keine Voxelengine?\u003C\/div\u003E\u003C\/blockquote\u003E\nD.h. das Spiel verwendet klassische Polygone und die Optik ist weniger der Technik denn mehr einer Artdesignentscheidung geschuldet.\u003Cbr \/\u003EIm Gegensatz dazu setzen Spiele wie \u003Cem class=\u0022text-italics\u0022\u003E7 Days To Die\u003C\/em\u003E tats\u00e4chlich auf Voxel beim Rendering der Landschaften.\u003Cbr \/\u003EUm einen groben Vergleich zu bem\u00fchen: Man denke etwa an zwei Chipspackungen, auf der einen steht \u0022mit Wasabi\u0022 und auf der anderen \u0022mit Wasabi\u003Cspan style=\u0022font-size:50%;line-height:116%\u0022\u003E-Geschmack\u003C\/span\u003E\u0022.\u003Cbr \/\u003ELeute, die mit der Materie eher vertraut sind, d\u00fcrften das jedoch besser erkl\u00e4ren k\u00f6nnen.\n\u003C\/div\u003E\u003C\/blockquote\u003E\nAh, danke f\u00fcr die Erkl\u00e4rung, also quasi ein lowpoly mit voxel look alike ist gemeint - allerdings wird doch hier wirklich Voxel verwendet, oder nicht?\n\u003C\/div\u003E\u003C\/blockquote\u003E\nGenau das meinte ich. \u003Cbr \/\u003EVoxel\u003Cspan style=\u0022text-decoration:underline\u0022\u003Egrafik\u003C\/span\u003E - sieht nur aus wie Voxel, reines Artdesign, hat keine Funktion\u003Cbr \/\u003EVoxel\u003Cspan style=\u0022text-decoration:underline\u0022\u003Eengine\u003C\/span\u003E - sind wirklich Voxel, sind interaktiv manipulierbar\u003Cbr \/\u003EWas es davon ist, wird mir aus dem Aritkel nicht klar und im Video sieht man keinerlei Interaktion mit den Voxeln. Daher meine Vermutung, es ist eben nur Grafik.","bbcode_bitfield":"","bbcode_uid":"df5imc3y","enable_bbcode":"1","enable_smilies":"1","enable_magic_url":"1","post_attachment":"0","username":"Liesel Weppen","user_id":"2689944","user_avatar":"\/\/static.fore.4pcdn.de\/sourcen\/portal\/4players\/forum\/default-avatar_120x120.jpg","url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?f=61\u0026p=4977885#p4977885","quote_url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/posting.php?mode=quote\u0026f=61\u0026p=4977885"},{"post_id":"4977815","post_time":"1503468963","post_edit_time":"0","post_visibility":"1","post_subject":"Re: Rogue Islands: Prozeduraler Voxel-Shooter erscheint im September","post_text":"\u003Cblockquote cite=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?p=4977745#p4977745\u0022\u003E\u003Cdiv\u003E\u003Ccite\u003E\u003Ca href=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/memberlist.php?mode=viewprofile\u0026amp;u=106843\u0022\u003ELePie\u003C\/a\u003E hat geschrieben: \u003Ca href=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?p=4977745#p4977745\u0022 data-post-id=\u00224977745\u0022 onclick=\u0022if(document.getElementById(hash.substr(1)))href=hash\u0022\u003E\u2191\u003C\/a\u003E\u003Cspan class=\u0022responsive-hide\u0022\u003E22.08.2017 23:24\u003C\/span\u003E\u003C\/cite\u003E\n\u003Cblockquote cite=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?p=4977731#p4977731\u0022\u003E\u003Cdiv\u003E\u003Ccite\u003E\u003Ca href=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/memberlist.php?mode=viewprofile\u0026amp;u=107304\u0022\u003ECaramarc\u003C\/a\u003E hat geschrieben: \u003Ca href=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?p=4977731#p4977731\u0022 data-post-id=\u00224977731\u0022 onclick=\u0022if(document.getElementById(hash.substr(1)))href=hash\u0022\u003E\u2191\u003C\/a\u003E\u003Cspan class=\u0022responsive-hide\u0022\u003E22.08.2017 22:59\u003C\/span\u003E\u003C\/cite\u003E\nDeiner Folgerung kann ich nicht verstehen - was meinst du mit Voxelgrafik, keine Voxelengine?\u003C\/div\u003E\u003C\/blockquote\u003E\nD.h. das Spiel verwendet klassische Polygone und die Optik ist weniger der Technik denn mehr einer Artdesignentscheidung geschuldet.\u003Cbr \/\u003EIm Gegensatz dazu setzen Spiele wie \u003Cem class=\u0022text-italics\u0022\u003E7 Days To Die\u003C\/em\u003E tats\u00e4chlich auf Voxel beim Rendering der Landschaften.\u003Cbr \/\u003EUm einen groben Vergleich zu bem\u00fchen: Man denke etwa an zwei Chipspackungen, auf der einen steht \u0022mit Wasabi\u0022 und auf der anderen \u0022mit Wasabi\u003Cspan style=\u0022font-size:50%;line-height:116%\u0022\u003E-Geschmack\u003C\/span\u003E\u0022.\u003Cbr \/\u003ELeute, die mit der Materie eher vertraut sind, d\u00fcrften das jedoch besser erkl\u00e4ren k\u00f6nnen.\n\u003C\/div\u003E\u003C\/blockquote\u003E\nAh, danke f\u00fcr die Erkl\u00e4rung, also quasi ein lowpoly mit voxel look alike ist gemeint - allerdings wird doch hier wirklich Voxel verwendet, oder nicht?","bbcode_bitfield":"","bbcode_uid":"1mgfhbp0","enable_bbcode":"1","enable_smilies":"1","enable_magic_url":"1","post_attachment":"0","username":"Caramarc","user_id":"107304","user_avatar":"\/\/static.fore.4pcdn.de\/sourcen\/portal\/4players\/forum\/default-avatar_120x120.jpg","url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?f=61\u0026p=4977815#p4977815","quote_url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/posting.php?mode=quote\u0026f=61\u0026p=4977815"},{"post_id":"4977780","post_time":"1503441044","post_edit_time":"0","post_visibility":"1","post_subject":"Re: Rogue Islands: Prozeduraler Voxel-Shooter erscheint im September","post_text":"Rogue.. prozedural... nepp ich verzichte ... \u003Cimg class=\u0022smilies\u0022 src=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/images\/smilies\/icon_albino.gif\u0022 width=\u002215\u0022 height=\u002225\u0022 alt=\u0022:H\u00e4schen:\u0022 title=\u0022H\u00e4schen\u0022\u003E","bbcode_bitfield":"","bbcode_uid":"ow7d9vn3","enable_bbcode":"1","enable_smilies":"1","enable_magic_url":"1","post_attachment":"0","username":"sabienchen.banned","user_id":"2458709","user_avatar":"https:\/\/login.4players.de\/images\/fa\/dd\/avatar2458709.jpg","url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?f=61\u0026p=4977780#p4977780","quote_url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/posting.php?mode=quote\u0026f=61\u0026p=4977780"}]}