{"error":0,"parameter":{"forum_id":61,"topic_id":432800,"topic_4p_id":2169780,"topic_title":"Half-Life 2: Episode 3 - Autor von Half-Life ver\u00f6ffentlicht die Geschichte","num_posts":32,"num_pages":7,"current_page":1,"posts_per_page":5,"order":"DESC","topic_url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?f=61\u0026t=432800","answer_url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/posting.php?mode=reply\u0026f=61\u0026t=432800"},"posts":[{"post_id":"4980414","post_time":"1503760030","post_edit_time":"0","post_visibility":"1","post_subject":"Re: Half-Life 2: Episode 3 - Autor von Half-Life ver\u00f6ffentlicht die Geschichte","post_text":"\u003Cblockquote cite=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?p=4979993#p4979993\u0022\u003E\u003Cdiv\u003E\u003Ccite\u003E\u003Ca href=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/memberlist.php?mode=viewprofile\u0026amp;u=2501131\u0022\u003EInvader_Zim\u003C\/a\u003E hat geschrieben: \u003Ca href=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?p=4979993#p4979993\u0022 data-post-id=\u00224979993\u0022 onclick=\u0022if(document.getElementById(hash.substr(1)))href=hash\u0022\u003E\u2191\u003C\/a\u003E\u003Cspan class=\u0022responsive-hide\u0022\u003E25.08.2017 21:29\u003C\/span\u003E\u003C\/cite\u003E\n da Werte wie die 30%, die Valve pauschal abzwackt, v\u00f6llig willk\u00fcrliche Grenzen sind, die sich nicht aus irgendwelchen Kostenrechnungen ergeben, sondern so hoch angesetzt werden, wie man glaubt, damit durchzukommen bzw. der entsprechenden \u00d6konomie gerade noch so abverlangen zu k\u00f6nnen\n\u003C\/div\u003E\u003C\/blockquote\u003E\nAuf welchen festgesetzten Preis trifft das denn nicht zu? Ich kann mir nicht vorstellen, dass Kosten da gro\u00dfartig etwas \u00e4ndern.\u003Cbr \/\u003EDenn:\u003Cbr \/\u003EWenn f\u00fcr die Erbringung einer Leistung Kosten anfallen, sind diese allenfalls eine absolute Untergrenze des Anbieters. Trotzdem wird der Anbieter selbstverst\u00e4ndlich den Preis so hoch ansetzen, wie er glaubt, damit durchkommen zu k\u00f6nnen \u003Cimg class=\u0022smilies\u0022 src=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/images\/smilies\/icon_wink.gif\u0022 width=\u002215\u0022 height=\u002215\u0022 alt=\u0022;)\u0022 title=\u0022Wink\u0022\u003E","bbcode_bitfield":"","bbcode_uid":"uh2xhaf2","enable_bbcode":"1","enable_smilies":"1","enable_magic_url":"1","post_attachment":"0","username":"Wigggenz","user_id":"2096796","user_avatar":"https:\/\/login.4players.de\/images\/b2\/8e\/avatar2096796.jpg","url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?f=61\u0026p=4980414#p4980414","quote_url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/posting.php?mode=quote\u0026f=61\u0026p=4980414"},{"post_id":"4980401","post_time":"1503757556","post_edit_time":"0","post_visibility":"1","post_subject":"Re: Half-Life 2: Episode 3 - Autor von Half-Life ver\u00f6ffentlicht die Geschichte","post_text":"\u003Cblockquote cite=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?p=4980048#p4980048\u0022\u003E\u003Cdiv\u003E\u003Ccite\u003E\u003Ca href=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/memberlist.php?mode=viewprofile\u0026amp;u=94835\u0022\u003EKajetan\u003C\/a\u003E hat geschrieben: \u003Ca href=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?p=4980048#p4980048\u0022 data-post-id=\u00224980048\u0022 onclick=\u0022if(document.getElementById(hash.substr(1)))href=hash\u0022\u003E\u2191\u003C\/a\u003E\u003Cspan class=\u0022responsive-hide\u0022\u003E25.08.2017 23:54\u003C\/span\u003E\u003C\/cite\u003E\n\u003Cblockquote cite=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?p=4979993#p4979993\u0022\u003E\u003Cdiv\u003E\u003Ccite\u003E\u003Ca href=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/memberlist.php?mode=viewprofile\u0026amp;u=2501131\u0022\u003EInvader_Zim\u003C\/a\u003E hat geschrieben: \u003Ca href=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?p=4979993#p4979993\u0022 data-post-id=\u00224979993\u0022 onclick=\u0022if(document.getElementById(hash.substr(1)))href=hash\u0022\u003E\u2191\u003C\/a\u003E\u003Cspan class=\u0022responsive-hide\u0022\u003E25.08.2017 21:29\u003C\/span\u003E\u003C\/cite\u003E\nIst es aber eigentlich gar nicht. \u003C\/div\u003E\u003C\/blockquote\u003E\nLangfristig auf gar keinen Fall, da stimme ich Dir zu. Aber es ist nachvollziehbar, dass man bei Valve faul geworden ist.\u003Cbr \/\u003E\u003Cblockquote class=\u0022uncited\u0022\u003E\u003Cdiv\u003EIch lese grade zuf\u00e4llig ein Buch zu dem Thema, und das beschreibt sehr anschaulich, wie solche \u0022leistungslosen\u0022 Einkommen, wie der stetige Steam-Geldfluss, nicht nur die Realwirtschaft \u0022l\u00e4hmen\u0022 (z.B. Preise und Kosten unn\u00f6tig in die H\u00f6he treiben, da Werte wie die 30%, die Valve pauschal abzwackt, v\u00f6llig willk\u00fcrliche Grenzen sind, die sich nicht aus irgendwelchen Kostenrechnungen ergeben, sondern so hoch angesetzt werden, wie man glaubt, damit durchzukommen bzw. der entsprechenden \u00d6konomie gerade noch so abverlangen zu k\u00f6nnen), sondern auch deren Besitzer. Und Valve ist daf\u00fcr momentan das beste Beispiel, wie weiter oben schon jemand schrieb. \u003C\/div\u003E\u003C\/blockquote\u003E\nDiese 30% muss man immer im Kontext sehen. Nicht nur, dass Valve f\u00fcr diesen vergleichsweise \u00e4usserst geringen Anteil einem Anbieter einen riesengro\u00dfe Zielgruppe samt Vertriebsplattform zur Verf\u00fcgung stellt, es werden auch Funktionalit\u00e4ten f\u00fcr MP, Patching und Kundenbindung zur Verf\u00fcgung gestellt, die sich z.B. ein kleinerer Indie gar nicht und ein Mittelklassepublisher nur mit erheblich h\u00f6heren Kosten als lediglich 30% vom Umsatz leisten k\u00f6nnte. Dann muss man ber\u00fccksichtigen, dass die Publisher lediglich fixe Geh\u00e4lter und eventuell Boni im niedrigen Prozentbereich des Umsatzes zahlen, ansonsten alles f\u00fcr sich behalten, der Entwickler ohne das jeweils n\u00e4chste Projekt auf der Strasse steht. Valve verlangt f\u00fcr das, was sie bieten, verdammt wenig!\u003Cbr \/\u003EDie Frage, ob diese 30% gerechtfertigt sind, ist dennoch statthaft. W\u00fcrde Valve auch mit nur 20% in Geld schwimmen? Aber hallo, lockerst! Doch warum sollte man den Anteil senken? Die Konkurrenz von GOG usw. nimmt auch 30%, derzeit nimmt meines Wissens niemand weniger. Die 30% k\u00f6nnen ma\u00dflose Bereicherung sein, es \u00e4ndert sich jedoch nichts, weil...\u003C\/div\u003E\u003C\/blockquote\u003E","bbcode_bitfield":"","bbcode_uid":"1ixkvdwj","enable_bbcode":"1","enable_smilies":"1","enable_magic_url":"1","post_attachment":"0","username":"Hyeson","user_id":"2505082","user_avatar":"https:\/\/login.4players.de\/images\/d9\/14\/avatar2505082.png","url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?f=61\u0026p=4980401#p4980401","quote_url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/posting.php?mode=quote\u0026f=61\u0026p=4980401"},{"post_id":"4980048","post_time":"1503698041","post_edit_time":"0","post_visibility":"1","post_subject":"Re: Half-Life 2: Episode 3 - Autor von Half-Life ver\u00f6ffentlicht die Geschichte","post_text":"\u003Cblockquote cite=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?p=4979993#p4979993\u0022\u003E\u003Cdiv\u003E\u003Ccite\u003E\u003Ca href=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/memberlist.php?mode=viewprofile\u0026amp;u=2501131\u0022\u003EInvader_Zim\u003C\/a\u003E hat geschrieben: \u003Ca href=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?p=4979993#p4979993\u0022 data-post-id=\u00224979993\u0022 onclick=\u0022if(document.getElementById(hash.substr(1)))href=hash\u0022\u003E\u2191\u003C\/a\u003E\u003Cspan class=\u0022responsive-hide\u0022\u003E25.08.2017 21:29\u003C\/span\u003E\u003C\/cite\u003E\nIst es aber eigentlich gar nicht. \u003C\/div\u003E\u003C\/blockquote\u003E\nLangfristig auf gar keinen Fall, da stimme ich Dir zu. Aber es ist nachvollziehbar, dass man bei Valve faul geworden ist.\u003Cbr \/\u003E\u003Cblockquote class=\u0022uncited\u0022\u003E\u003Cdiv\u003EIch lese grade zuf\u00e4llig ein Buch zu dem Thema, und das beschreibt sehr anschaulich, wie solche \u0022leistungslosen\u0022 Einkommen, wie der stetige Steam-Geldfluss, nicht nur die Realwirtschaft \u0022l\u00e4hmen\u0022 (z.B. Preise und Kosten unn\u00f6tig in die H\u00f6he treiben, da Werte wie die 30%, die Valve pauschal abzwackt, v\u00f6llig willk\u00fcrliche Grenzen sind, die sich nicht aus irgendwelchen Kostenrechnungen ergeben, sondern so hoch angesetzt werden, wie man glaubt, damit durchzukommen bzw. der entsprechenden \u00d6konomie gerade noch so abverlangen zu k\u00f6nnen), sondern auch deren Besitzer. Und Valve ist daf\u00fcr momentan das beste Beispiel, wie weiter oben schon jemand schrieb. \u003C\/div\u003E\u003C\/blockquote\u003E\nDiese 30% muss man immer im Kontext sehen. Nicht nur, dass Valve f\u00fcr diesen vergleichsweise \u00e4usserst geringen Anteil einem Anbieter einen riesengro\u00dfe Zielgruppe samt Vertriebsplattform zur Verf\u00fcgung stellt, es werden auch Funktionalit\u00e4ten f\u00fcr MP, Patching und Kundenbindung zur Verf\u00fcgung gestellt, die sich z.B. ein kleinerer Indie gar nicht und ein Mittelklassepublisher nur mit erheblich h\u00f6heren Kosten als lediglich 30% vom Umsatz leisten k\u00f6nnte. Dann muss man ber\u00fccksichtigen, dass die Publisher lediglich fixe Geh\u00e4lter und eventuell Boni im niedrigen Prozentbereich des Umsatzes zahlen, ansonsten alles f\u00fcr sich behalten, der Entwickler ohne das jeweils n\u00e4chste Projekt auf der Strasse steht. Valve verlangt f\u00fcr das, was sie bieten, verdammt wenig!\u003Cbr \/\u003EDie Frage, ob diese 30% gerechtfertigt sind, ist dennoch statthaft. W\u00fcrde Valve auch mit nur 20% in Geld schwimmen? Aber hallo, lockerst! Doch warum sollte man den Anteil senken? Die Konkurrenz von GOG usw. nimmt auch 30%, derzeit nimmt meines Wissens niemand weniger. 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Davon k\u00f6nnen sich heute noch viele Spiele eine ganz dicke Scheibe abschneiden. Half-Life hat bewiesen, dass ein Spiel nicht zu einem Film mutieren muss, um ein gleichwertige Erlebnis zu erschaffen.\n\u003C\/div\u003E\u003C\/blockquote\u003E\nOh, stimmt! So hab ich das noch nie gesehen beziehungsweise auch wieder vergessen. Ich denke Teile davon kommen mit VR wieder zur\u00fcck. Also das die Spieler die Handlung erleben m\u00fcssen und mehr Mittendrin-Gef\u00fchl haben und weniger Filme.","bbcode_bitfield":"","bbcode_uid":"11qe2n3e","enable_bbcode":"1","enable_smilies":"1","enable_magic_url":"1","post_attachment":"0","username":"CritsJumper","user_id":"2675340","user_avatar":"\/\/static.fore.4pcdn.de\/sourcen\/portal\/4players\/forum\/default-avatar_120x120.jpg","url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?f=61\u0026p=4980002#p4980002","quote_url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/posting.php?mode=quote\u0026f=61\u0026p=4980002"},{"post_id":"4979999","post_time":"1503690372","post_edit_time":"0","post_visibility":"1","post_subject":"Re: Half-Life 2: Episode 3 - Autor von Half-Life ver\u00f6ffentlicht die Geschichte","post_text":"\u003Cblockquote cite=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?p=4979887#p4979887\u0022\u003E\u003Cdiv\u003E\u003Ccite\u003E\u003Ca href=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/memberlist.php?mode=viewprofile\u0026amp;u=2734089\u0022\u003EGrunz Grunz\u003C\/a\u003E hat geschrieben: \u003Ca href=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?p=4979887#p4979887\u0022 data-post-id=\u00224979887\u0022 onclick=\u0022if(document.getElementById(hash.substr(1)))href=hash\u0022\u003E\u2191\u003C\/a\u003E\u003Cspan class=\u0022responsive-hide\u0022\u003E25.08.2017 17:39\u003C\/span\u003E\u003C\/cite\u003E\nWas war denn am ersten Half-Life \u0022bahnbrechend\u0022? Der Umstand, da\u00df man das qu\u00e4lend lange Intro nicht abbrechen konnte?\n\u003C\/div\u003E\u003C\/blockquote\u003E\n\nDas ein Panzer mit Einsatztrupps durch die Wand kam oder gegen Aliens gek\u00e4mpft hat.\u003Cbr \/\u003EDas Pl\u00f6tzlich ein Rohr bricht und der halbe Level mit Strahlenfl\u00fcssigkeit geflutet wurde.\u003Cbr \/\u003EJedenfall das es ein Ereignis gab das die Spielwelt ver\u00e4nderte. das war das neue. Davor gab es fast nur so etwas wie bei Doom.. das man aus Egosicht durch einen 2D Kartonraum navigieren konnte wo maximal Texturen an den 2D Seiten waren.\u003Cbr \/\u003EMit Half Life kam halt die Physik Engine. Das der Spieler etwas in der Welt machen konnte, um diese Welt-Physik Physikalisch zu manipulieren. Zuvor war alles nur Statisch und Plastisch und maximal ein Film. Aber man konnte nicht wirklich Objekte zerst\u00f6ren Einschussl\u00f6cher waren eher so ein andere Textur in Form eines schwarzen Punktes der \u00fcber die andere Textur gelegt wurde.\u003Cbr \/\u003EIch bin mir aktuell nicht mal sicher ob es \u00fcberhaupt davor schon Fahrzeuge gab die sich im Level bewegen konnten oder auf denen man stehen konnte. Eben so wie in dieser Bahn, gleich am Anfang von dem Spiel. Ich glaube das war auch schon neu.\u003Cbr \/\u003E\u003Cstrong class=\u0022text-strong\u0022\u003EZur News:\u003C\/strong\u003E\u003Cbr \/\u003EIch finde das alles unbegreiflich. Also das es nicht irgendeinen Nachfolger gibt\/gab oder das es auch kein richtiges 3D-Story spiel mehr gab aus dem Hause Valve. Wenigstens tritt der Autor jetzt noch etwas los, so das das Spiel vielleicht doch mal wieder animiert wird.\u003Cbr \/\u003EEdit2: Laufen nicht irgendwann die Urheberrechte ab? Wenn da nichts mehr kommt? Dann m\u00fcsste doch im Jahr 2100-irgendwann die Schutzrechte abgelaufen sein so das die Fans oder Dritte das Zeug verwerten k\u00f6nnen um das Spiel endlich abzuschlie\u00dfen? Hmm. Dann ist bestimmt auch die Grafik und das Motion-Capturing besser als wenn Valve das machen w\u00fcrde ;D","bbcode_bitfield":"","bbcode_uid":"bbl4nc5b","enable_bbcode":"1","enable_smilies":"1","enable_magic_url":"1","post_attachment":"0","username":"CritsJumper","user_id":"2675340","user_avatar":"\/\/static.fore.4pcdn.de\/sourcen\/portal\/4players\/forum\/default-avatar_120x120.jpg","url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?f=61\u0026p=4979999#p4979999","quote_url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/posting.php?mode=quote\u0026f=61\u0026p=4979999"}]}