{"error":0,"parameter":{"forum_id":61,"topic_id":453239,"topic_4p_id":2180708,"topic_title":"Resident Evil 2: Fans arbeiten an Mod mit festen Kamerawinkeln","num_posts":26,"num_pages":6,"current_page":1,"posts_per_page":5,"order":"DESC","topic_url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?f=61\u0026t=453239","answer_url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/posting.php?mode=reply\u0026f=61\u0026t=453239"},"posts":[{"post_id":"5256265","post_time":"1549552900","post_edit_time":"0","post_visibility":"1","post_subject":"Re: Resident Evil 2: Fans arbeiten an Mod mit festen Kamerawinkeln","post_text":"\u003Cblockquote cite=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?p=5255426#p5255426\u0022\u003E\u003Cdiv\u003E\u003Ccite\u003E\u003Ca href=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/memberlist.php?mode=viewprofile\u0026amp;u=2857537\u0022\u003Ethormente\u003C\/a\u003E hat geschrieben: \u003Ca href=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?p=5255426#p5255426\u0022 data-post-id=\u00225255426\u0022 onclick=\u0022if(document.getElementById(hash.substr(1)))href=hash\u0022\u003E\u2191\u003C\/a\u003E\u003Cspan class=\u0022responsive-hide\u0022\u003E05.02.2019 21:07\u003C\/span\u003E\u003C\/cite\u003E\n\u003Cbr \/\u003EEigentlich muss man nur auf Hardcore besonders sparsam sein, strategischer vorgehen. Auf Normal ab RPD hab ich alles tot machen k\u00f6nnen und am Ende eine Menge Munition, Granaten, 4-5 Kampfmesser \u00fcbrig gehabt. A und B. Leon und Claire. Was die Leute dauernd von \u0022sich anpassendem Schwierigkeitsgrad\u0022 labern und \u00fcber das begrenzte RNG lamentieren - es kommt praktisch nur bei kleinen Kalibern zur Geltung.\n\u003C\/div\u003E\u003C\/blockquote\u003E\n\nVon Normal habe ich keine Ahnung, war mir schon aufgrund der fehlenden Ink Ribbons zuwider.","bbcode_bitfield":"","bbcode_uid":"3ouwnrwd","enable_bbcode":"1","enable_smilies":"1","enable_magic_url":"1","post_attachment":"0","username":"Melcor","user_id":"1664781","user_avatar":"https:\/\/login.4players.de\/images\/e3\/45\/avatar1664781.png","url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?f=61\u0026p=5256265#p5256265","quote_url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/posting.php?mode=quote\u0026f=61\u0026p=5256265"},{"post_id":"5255480","post_time":"1549409260","post_edit_time":"0","post_visibility":"1","post_subject":"Re: Resident Evil 2: Fans arbeiten an Mod mit festen Kamerawinkeln","post_text":"\u003Cblockquote cite=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?p=5255145#p5255145\u0022\u003E\u003Cdiv\u003E\u003Ccite\u003E\u003Ca href=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/memberlist.php?mode=viewprofile\u0026amp;u=2043763\u0022\u003Ee1ma\u003C\/a\u003E hat geschrieben: \u003Ca href=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?p=5255145#p5255145\u0022 data-post-id=\u00225255145\u0022 onclick=\u0022if(document.getElementById(hash.substr(1)))href=hash\u0022\u003E\u2191\u003C\/a\u003E\u003Cspan class=\u0022responsive-hide\u0022\u003E05.02.2019 13:22\u003C\/span\u003E\u003C\/cite\u003E\n\u003Cblockquote cite=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?p=5254890#p5254890\u0022\u003E\u003Cdiv\u003E\u003Ccite\u003E\u003Ca href=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/memberlist.php?mode=viewprofile\u0026amp;u=1513793\u0022\u003EXris\u003C\/a\u003E hat geschrieben: \u003Ca href=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?p=5254890#p5254890\u0022 data-post-id=\u00225254890\u0022 onclick=\u0022if(document.getElementById(hash.substr(1)))href=hash\u0022\u003E\u2191\u003C\/a\u003E\u003Cspan class=\u0022responsive-hide\u0022\u003E05.02.2019 00:01\u003C\/span\u003E\u003C\/cite\u003E\n\u003Cblockquote cite=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?p=5254656#p5254656\u0022\u003E\u003Cdiv\u003E\u003Ccite\u003E\u003Ca href=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/memberlist.php?mode=viewprofile\u0026amp;u=2043763\u0022\u003Ee1ma\u003C\/a\u003E hat geschrieben: \u003Ca href=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?p=5254656#p5254656\u0022 data-post-id=\u00225254656\u0022 onclick=\u0022if(document.getElementById(hash.substr(1)))href=hash\u0022\u003E\u2191\u003C\/a\u003E\u003Cspan class=\u0022responsive-hide\u0022\u003E04.02.2019 17:53\u003C\/span\u003E\u003C\/cite\u003E\nSehr geil, w\u00fcrde ich mir f\u00fcr ein paar Runs auf jeden Fall nochmal g\u00f6nnen. Als Gag h\u00e4tten die Entwickler das als Bonus ins Game packen k\u00f6nnen, w\u00e4re ein nettes Gimmick geworden.\n\u003C\/div\u003E\u003C\/blockquote\u003E\n\nEin Gag? Sch\u00e4tze das w\u00e4re richtig Arbeit gewesen. Unter anderem Gegener neu platzieren, Aiming anpassen usw usf. Zeit und Geld die bspw in mehr Content besser aufgehoben gewesen w\u00e4ren. Am Ende spielt in der alten Perpsketive n\u00e4mlich nicht mal ein Bruchteil. \u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003C\/blockquote\u003E\n\nDie Menge an Arbeit die dahinterstecken w\u00fcrde, habe ich keinesfalls angezweifelt und vermute auch, dass es sehr aufwendig geworden w\u00e4re, aber dennoch interessant \u003Cimg class=\u0022smilies\u0022 src=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/images\/smilies\/icon_wink.gif\u0022 width=\u002215\u0022 height=\u002215\u0022 alt=\u0022;)\u0022 title=\u0022Wink\u0022\u003E So war das mit dem \u0022Gag\u0022 gemeint.\n\u003C\/div\u003E\u003C\/blockquote\u003E\n\nWar mir schon klar wie du es gemeint hast. Das da aber viel Arbeit hinter steckt weniger. \u003Cbr \/\u003EKoennte hier auch sein das der Modder bald feststellt das die Nummer ein wenig zu gro\u00df fuer ihn ist. Oder die Mod lange in der Alpha\/Beta Phase verbleiben wird. Bis dahin Jagd uns vermutlich schon Nemesis \u00fcber dunkle Korridore. Hoffe hier ja Nemesis wird ein RE2 Addon und kommt schon bald. Vieles aus dem Original beruht ja auf RE2 Schaupl\u00e4tzen.","bbcode_bitfield":"","bbcode_uid":"2ydevz3c","enable_bbcode":"1","enable_smilies":"1","enable_magic_url":"1","post_attachment":"0","username":"Xris","user_id":"1513793","user_avatar":"https:\/\/login.4players.de\/images\/52\/15\/avatar1513793.jpg","url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?f=61\u0026p=5255480#p5255480","quote_url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/posting.php?mode=quote\u0026f=61\u0026p=5255480"},{"post_id":"5255426","post_time":"1549397264","post_edit_time":"0","post_visibility":"1","post_subject":"Re: Resident Evil 2: Fans arbeiten an Mod mit festen Kamerawinkeln","post_text":"\u003Cblockquote cite=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?p=5255101#p5255101\u0022\u003E\u003Cdiv\u003E\u003Ccite\u003E\u003Ca href=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/memberlist.php?mode=viewprofile\u0026amp;u=1664781\u0022\u003EMelcor\u003C\/a\u003E hat geschrieben: \u003Ca href=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?p=5255101#p5255101\u0022 data-post-id=\u00225255101\u0022 onclick=\u0022if(document.getElementById(hash.substr(1)))href=hash\u0022\u003E\u2191\u003C\/a\u003E\u003Cspan class=\u0022responsive-hide\u0022\u003E05.02.2019 12:25\u003C\/span\u003E\u003C\/cite\u003E\n\u003Cblockquote cite=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?p=5254911#p5254911\u0022\u003E\u003Cdiv\u003E\u003Ccite\u003E\u003Ca href=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/memberlist.php?mode=viewprofile\u0026amp;u=2057899\u0022\u003ETodesglubsch\u003C\/a\u003E hat geschrieben: \u003Ca href=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?p=5254911#p5254911\u0022 data-post-id=\u00225254911\u0022 onclick=\u0022if(document.getElementById(hash.substr(1)))href=hash\u0022\u003E\u2191\u003C\/a\u003E\u003Cspan class=\u0022responsive-hide\u0022\u003E05.02.2019 02:10\u003C\/span\u003E\u003C\/cite\u003E\n\u003Cblockquote cite=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?p=5254889#p5254889\u0022\u003E\u003Cdiv\u003E\u003Ccite\u003E\u003Ca href=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/memberlist.php?mode=viewprofile\u0026amp;u=1664781\u0022\u003EMelcor\u003C\/a\u003E hat geschrieben: \u003Ca href=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?p=5254889#p5254889\u0022 data-post-id=\u00225254889\u0022 onclick=\u0022if(document.getElementById(hash.substr(1)))href=hash\u0022\u003E\u2191\u003C\/a\u003E\u003Cspan class=\u0022responsive-hide\u0022\u003E04.02.2019 23:57\u003C\/span\u003E\u003C\/cite\u003E\nUnd das kann ich auch nicht nachvollziehen. Das Gameplay in REmake 2 ist so perfekt poliert, da m\u00f6chte ich fast Strategiegrafiken erstellen. Die Regeln sind klar und deutlich, und Zombies, mehr Hindernis als Gegner, reagieren immer nachvollziehbar. Ist mehr Puzzle als Kampf und ich liebe es.\n\u003C\/div\u003E\u003C\/blockquote\u003E\n\nQuark. Pistolenkopfsch\u00fcsse sind reine Gl\u00fcckssch\u00fcsse. Gibt, wie fr\u00fcher, schlicht ne Zufallschance ob der Angriff kritisch ist und den Kopf platzen l\u00e4sst - oder eben nicht. Vermutlich flie\u00dft da heute noch der sich anpassende Schwierigkeitsgrad mit rein, sodass die Zombies mehr Gl\u00fcck haben, je mehr Muni man geh\u00f6rtet hat.\u003Cbr \/\u003EDie Sch\u00fcsse auf andere K\u00f6rperteile machen aber genau das, was sie auch sollen.\n\u003C\/div\u003E\u003C\/blockquote\u003E\n\nKopfschuss \u0026gt; schnellere stagger-Animation, Chance auf kritischen Treffer f\u00fcr sofortigen Tod.\u003Cbr \/\u003ESchuss auf K\u00f6rper \u0026gt; nichts\u003Cbr \/\u003ESchuss auf Arm \u0026gt; Verlieren den Arm, wechseln auf lunging-Animation\u003Cbr \/\u003ESchuss auf Bein \u0026gt; Verlieren das Bein, fallen auf den Boden. K\u00f6nnen keine R\u00e4ume mehr wechseln und geringerer Angriffsradius.\u003Cbr \/\u003EWie gesagt, perfekt nachvollziehbar und leicht damit eine Strategie aufzubauen. Enger Raum und man muss nur einmal am Zombie vorbei? Kopfschuss und vorbeirennen. So gut wie nie muss man Zombies tats\u00e4chlich t\u00f6ten, weshalb die kritische Trefferchance nur ein Bonus ist. Es ist besser Zombies zu immobiliseren via Beinsch\u00fcssen.\n\u003C\/div\u003E\u003C\/blockquote\u003E\n\nEigentlich muss man nur auf Hardcore besonders sparsam sein, strategischer vorgehen. Auf Normal ab RPD hab ich alles tot machen k\u00f6nnen und am Ende eine Menge Munition, Granaten, 4-5 Kampfmesser \u00fcbrig gehabt. A und B. Leon und Claire. 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Als Gag h\u00e4tten die Entwickler das als Bonus ins Game packen k\u00f6nnen, w\u00e4re ein nettes Gimmick geworden.\n\u003C\/div\u003E\u003C\/blockquote\u003E\n\nEin Gag? Sch\u00e4tze das w\u00e4re richtig Arbeit gewesen. Unter anderem Gegener neu platzieren, Aiming anpassen usw usf. Zeit und Geld die bspw in mehr Content besser aufgehoben gewesen w\u00e4ren. Am Ende spielt in der alten Perpsketive n\u00e4mlich nicht mal ein Bruchteil. \u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003C\/blockquote\u003E\n\nDie Menge an Arbeit die dahinterstecken w\u00fcrde, habe ich keinesfalls angezweifelt und vermute auch, dass es sehr aufwendig geworden w\u00e4re, aber dennoch interessant \u003Cimg class=\u0022smilies\u0022 src=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/images\/smilies\/icon_wink.gif\u0022 width=\u002215\u0022 height=\u002215\u0022 alt=\u0022;)\u0022 title=\u0022Wink\u0022\u003E So war das mit dem \u0022Gag\u0022 gemeint.","bbcode_bitfield":"","bbcode_uid":"ft7akx9h","enable_bbcode":"1","enable_smilies":"1","enable_magic_url":"1","post_attachment":"0","username":"e1ma","user_id":"2043763","user_avatar":"https:\/\/login.4players.de\/images\/32\/b6\/avatar2043763.jpg","url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?f=61\u0026p=5255145#p5255145","quote_url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/posting.php?mode=quote\u0026f=61\u0026p=5255145"},{"post_id":"5255101","post_time":"1549365905","post_edit_time":"0","post_visibility":"1","post_subject":"Re: Resident Evil 2: Fans arbeiten an Mod mit festen Kamerawinkeln","post_text":"\u003Cblockquote cite=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?p=5254911#p5254911\u0022\u003E\u003Cdiv\u003E\u003Ccite\u003E\u003Ca href=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/memberlist.php?mode=viewprofile\u0026amp;u=2057899\u0022\u003ETodesglubsch\u003C\/a\u003E hat geschrieben: \u003Ca href=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?p=5254911#p5254911\u0022 data-post-id=\u00225254911\u0022 onclick=\u0022if(document.getElementById(hash.substr(1)))href=hash\u0022\u003E\u2191\u003C\/a\u003E\u003Cspan class=\u0022responsive-hide\u0022\u003E05.02.2019 02:10\u003C\/span\u003E\u003C\/cite\u003E\n\u003Cblockquote cite=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?p=5254889#p5254889\u0022\u003E\u003Cdiv\u003E\u003Ccite\u003E\u003Ca href=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/memberlist.php?mode=viewprofile\u0026amp;u=1664781\u0022\u003EMelcor\u003C\/a\u003E hat geschrieben: \u003Ca href=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?p=5254889#p5254889\u0022 data-post-id=\u00225254889\u0022 onclick=\u0022if(document.getElementById(hash.substr(1)))href=hash\u0022\u003E\u2191\u003C\/a\u003E\u003Cspan class=\u0022responsive-hide\u0022\u003E04.02.2019 23:57\u003C\/span\u003E\u003C\/cite\u003E\nUnd das kann ich auch nicht nachvollziehen. Das Gameplay in REmake 2 ist so perfekt poliert, da m\u00f6chte ich fast Strategiegrafiken erstellen. Die Regeln sind klar und deutlich, und Zombies, mehr Hindernis als Gegner, reagieren immer nachvollziehbar. Ist mehr Puzzle als Kampf und ich liebe es.\n\u003C\/div\u003E\u003C\/blockquote\u003E\n\nQuark. Pistolenkopfsch\u00fcsse sind reine Gl\u00fcckssch\u00fcsse. Gibt, wie fr\u00fcher, schlicht ne Zufallschance ob der Angriff kritisch ist und den Kopf platzen l\u00e4sst - oder eben nicht. Vermutlich flie\u00dft da heute noch der sich anpassende Schwierigkeitsgrad mit rein, sodass die Zombies mehr Gl\u00fcck haben, je mehr Muni man geh\u00f6rtet hat.\u003Cbr \/\u003EDie Sch\u00fcsse auf andere K\u00f6rperteile machen aber genau das, was sie auch sollen.\n\u003C\/div\u003E\u003C\/blockquote\u003E\n\nKopfschuss \u0026gt; schnellere stagger-Animation, Chance auf kritischen Treffer f\u00fcr sofortigen Tod.\u003Cbr \/\u003ESchuss auf K\u00f6rper \u0026gt; nichts\u003Cbr \/\u003ESchuss auf Arm \u0026gt; Verlieren den Arm, wechseln auf lunging-Animation\u003Cbr \/\u003ESchuss auf Bein \u0026gt; Verlieren das Bein, fallen auf den Boden. K\u00f6nnen keine R\u00e4ume mehr wechseln und geringerer Angriffsradius.\u003Cbr \/\u003EWie gesagt, perfekt nachvollziehbar und leicht damit eine Strategie aufzubauen. Enger Raum und man muss nur einmal am Zombie vorbei? Kopfschuss und vorbeirennen. So gut wie nie muss man Zombies tats\u00e4chlich t\u00f6ten, weshalb die kritische Trefferchance nur ein Bonus ist. Es ist besser Zombies zu immobiliseren via Beinsch\u00fcssen.","bbcode_bitfield":"","bbcode_uid":"25lbs22e","enable_bbcode":"1","enable_smilies":"1","enable_magic_url":"1","post_attachment":"0","username":"Melcor","user_id":"1664781","user_avatar":"https:\/\/login.4players.de\/images\/e3\/45\/avatar1664781.png","url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?f=61\u0026p=5255101#p5255101","quote_url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/posting.php?mode=quote\u0026f=61\u0026p=5255101"}]}