{"error":0,"parameter":{"forum_id":61,"topic_id":454103,"topic_4p_id":2181178,"topic_title":"Russia 2055: Ein-Mann-Projekt in Unreal Engine 4 \u00fcberrascht mit aufw\u00e4ndiger Grafik","num_posts":8,"num_pages":2,"current_page":1,"posts_per_page":5,"order":"DESC","topic_url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?f=61\u0026t=454103","answer_url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/posting.php?mode=reply\u0026f=61\u0026t=454103"},"posts":[{"post_id":"5266326","post_time":"1551257131","post_edit_time":"0","post_visibility":"1","post_subject":"Re: Russia 2055: Ein-Mann-Projekt in Unreal Engine 4 \u00fcberrascht mit aufw\u00e4ndiger Grafik","post_text":"Naja, am 28. kann man es sich wohl anschauen.","bbcode_bitfield":"","bbcode_uid":"nsbnea63","enable_bbcode":"1","enable_smilies":"1","enable_magic_url":"1","post_attachment":"0","username":"johndoe774091","user_id":"1592819","user_avatar":"\/\/static.fore.4pcdn.de\/sourcen\/portal\/4players\/forum\/default-avatar_120x120.jpg","url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?f=61\u0026p=5266326#p5266326","quote_url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/posting.php?mode=quote\u0026f=61\u0026p=5266326"},{"post_id":"5266319","post_time":"1551256669","post_edit_time":"0","post_visibility":"1","post_subject":"Re: Russia 2055: Ein-Mann-Projekt in Unreal Engine 4 \u00fcberrascht mit aufw\u00e4ndiger Grafik","post_text":"Naja schaut schon recht beeindurckend aus, aber gerade die einfachen Soldaten sehen aus, wie herausgeschnitten aus Filmmaterial und dann dem Trailer hinzugef\u00fcgt, damit es halt so gut aussieht. Keine Ahnung ob ich das verst\u00e4ndlich ausdr\u00fccke, aber sie wirken eben wie ausgeschnitten und eingef\u00fcgt und nicht wie \u0022richtige\u0022 3D-Modelle. Auch die Kamera und Bewegungen in Egoperspektive sehen sehr \u0022gestellt\u0022 aus und nicht wie echtes Gameplay. Nat\u00fcrlich m\u00f6chte man es so ansprechend wie m\u00f6glich pr\u00e4sentieren, aber gerade wenn es nur ein Entwickler ist, sollte es doch ganz normales Gameplay sein und keine h\u00fcbsche Aneinanderreihung von Asstes sein.","bbcode_bitfield":"","bbcode_uid":"2qyxqu3z","enable_bbcode":"1","enable_smilies":"1","enable_magic_url":"1","post_attachment":"0","username":"Halueth","user_id":"1585552","user_avatar":"https:\/\/login.4players.de\/images\/06\/cb\/avatar1585552.jfif","url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?f=61\u0026p=5266319#p5266319","quote_url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/posting.php?mode=quote\u0026f=61\u0026p=5266319"},{"post_id":"5266308","post_time":"1551255548","post_edit_time":"0","post_visibility":"1","post_subject":"Re: Russia 2055: Ein-Mann-Projekt in Unreal Engine 4 \u00fcberrascht mit aufw\u00e4ndiger Grafik","post_text":"\u003Cblockquote cite=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?p=5266284#p5266284\u0022\u003E\u003Cdiv\u003E\u003Ccite\u003E\u003Ca href=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/memberlist.php?mode=viewprofile\u0026amp;u=1592819\u0022\u003EDancingDan\u003C\/a\u003E hat geschrieben: \u003Ca href=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?p=5266284#p5266284\u0022 data-post-id=\u00225266284\u0022 onclick=\u0022if(document.getElementById(hash.substr(1)))href=hash\u0022\u003E\u2191\u003C\/a\u003E\u003Cspan class=\u0022responsive-hide\u0022\u003E27.02.2019 08:37\u003C\/span\u003E\u003C\/cite\u003E\nEin Mann soll all diese Assets so detailreich erstellt haben? \n\u003C\/div\u003E\u003C\/blockquote\u003E\nDas geht. Moderne Tools erlauben sehr viel Automation bei anprechenden Ergebnissen. Erinnerst Du Dich noch an Hawken? Multiplayer-Mech-Geballer? Da hat auch lange niemand geglaubt, dass die spielbare Alpha nur von gerade mal einer Handvoll Leute in 12 Monaten zusammengekloppt wurde. Und das war vor ca. sieben Jahren. Tools und Engines haben sich in der Zeit drastisch weiterentwickelt. Nicht so sehr im direkten optischen Output, aber vor allem unter der Motorhaube, bei Tools und Plugins.\u003Cbr \/\u003EOb es hier so ist, kann ich nicht sagen ... aber es ist m\u00f6glich.","bbcode_bitfield":"","bbcode_uid":"28mm3bfv","enable_bbcode":"1","enable_smilies":"1","enable_magic_url":"1","post_attachment":"0","username":"Kajetan","user_id":"94835","user_avatar":"https:\/\/login.4players.de\/images\/e6\/ca\/avatar94835.jpg","url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?f=61\u0026p=5266308#p5266308","quote_url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/posting.php?mode=quote\u0026f=61\u0026p=5266308"},{"post_id":"5266284","post_time":"1551253063","post_edit_time":"0","post_visibility":"1","post_subject":"Re: Russia 2055: Ein-Mann-Projekt in Unreal Engine 4 \u00fcberrascht mit aufw\u00e4ndiger Grafik","post_text":"Ein Mann soll all diese Assets so detailreich erstellt haben? Da muss es doch an anderer Stelle hapern. Wahrscheinlich kann man nicht mal schie\u00dfen \u003Cimg class=\u0022smilies\u0022 src=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/images\/smilies\/icon_rcain.gif\u0022 width=\u002216\u0022 height=\u002216\u0022 alt=\u0022:ugly:\u0022 title=\u0022ugly\u0022\u003E Oder er hat das als Einzelner das zusammengezimmert und das Material von anderen beigesteuert bekommen und es gilt als Ein-Mann-Projekt weil er sich nur als einzelne Person dazu \u00e4u\u00dfert.\u003Cbr \/\u003EKurze Suche bei Google ergab bereits Spekulationen, dass es ein PR Stunt von Hideo Kojima sein k\u00f6nnte.","bbcode_bitfield":"","bbcode_uid":"1hqznez7","enable_bbcode":"1","enable_smilies":"1","enable_magic_url":"1","post_attachment":"0","username":"johndoe774091","user_id":"1592819","user_avatar":"\/\/static.fore.4pcdn.de\/sourcen\/portal\/4players\/forum\/default-avatar_120x120.jpg","url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?f=61\u0026p=5266284#p5266284","quote_url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/posting.php?mode=quote\u0026f=61\u0026p=5266284"},{"post_id":"5266263","post_time":"1551246090","post_edit_time":"0","post_visibility":"1","post_subject":"Re: Russia 2055: Ein-Mann-Projekt in Unreal Engine 4 \u00fcberrascht mit aufw\u00e4ndiger Grafik","post_text":"@quantummongo\u003Cbr \/\u003EEin Publisher stellt finanzielle Mittel zur Verf\u00fcgung f\u00fcr Sachen, die der Entwickler sich vielleicht nicht selbst leisten \/ erstellen kann. Zum Beispiel f\u00fcr im Spiel enthaltene Musik.\u003Cbr \/\u003EEr k\u00fcmmert sich au\u00dferdem um alle rechtlichen Belange, sowohl in der Verteidigung der Markenrechte, als auch im Falle von Klagen gegen den Titel.\u003Cbr \/\u003EBei guter Partnerschaft ergibt sich wahrscheinlich eine gro\u00dfz\u00fcgigere finanzielle Unterst\u00fctzung f\u00fcr eventuelle Nachfolgeprojekte.\u003Cbr \/\u003EIch denke, es sprechen noch mehr Gr\u00fcnde f\u00fcr einen Publisher, die genannten sind nur die, welche mir spontan eingefallen sind.\u003Cbr \/\u003EEs spricht nat\u00fcrlich auch eine Menge f\u00fcr einen Self-Publishing-Versuch. Es gibt f\u00fcr beides Pro- und Kontra-Argumente. 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