{"error":0,"parameter":{"forum_id":61,"topic_id":458622,"topic_4p_id":2182669,"topic_title":"Ryse: Son of Rome setzte urspr\u00fcnglich auf K\u00e4mpfe aus der Ego-Perspektive","num_posts":8,"num_pages":2,"current_page":1,"posts_per_page":5,"order":"DESC","topic_url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?f=61\u0026t=458622","answer_url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/posting.php?mode=reply\u0026f=61\u0026t=458622"},"posts":[{"post_id":"5304250","post_time":"1557788468","post_edit_time":"0","post_visibility":"1","post_subject":"Re: Ryse: Son of Rome setzte urspr\u00fcnglich auf K\u00e4mpfe aus der Ego-Perspektive","post_text":"Man sollte nicht vergessen, dass der Prototyp und\/oder die fr\u00fche Version von Ryse ein Kinect-Spiel werden sollte. Klar dass es dann eher in der Ego-Perspektive sein h\u00e4tte m\u00fcssen. Und auch wenn ich Kinect mochte, w\u00e4re eine Kinect-Version von dem Spiel extrem gefloppt, wie das Kinect Star Wars Spiel.\u003Cbr \/\u003ERyse so als 3rd-Person-Actiongame war gut gemacht. Und dank der Graphik auch ansprechend mit seiner Story. Das gro\u00dfe Manko waren die Klonarmeen mit immer den gleichen 4 Gegnerarten, egal in welcher Region. Sonst musste man ja nicht die QTE bei den einzelnen K\u00e4mpfen nutzen, lediglich wenn seine Abilitys aufladen wollte.\u003Cbr \/\u003ESchade, dass es keinen 2. Teil gab.","bbcode_bitfield":"","bbcode_uid":"2k722o0s","enable_bbcode":"1","enable_smilies":"1","enable_magic_url":"1","post_attachment":"0","username":"DARK-THREAT","user_id":"2043929","user_avatar":"https:\/\/login.4players.de\/images\/ae\/15\/avatar2043929.jpg","url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?f=61\u0026p=5304250#p5304250","quote_url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/posting.php?mode=quote\u0026f=61\u0026p=5304250"},{"post_id":"5304211","post_time":"1557777877","post_edit_time":"0","post_visibility":"1","post_subject":"Re: Ryse: Son of Rome setzte urspr\u00fcnglich auf K\u00e4mpfe aus der Ego-Perspektive","post_text":"\u003Cblockquote cite=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?p=5304204#p5304204\u0022\u003E\u003Cdiv\u003E\u003Ccite\u003E\u003Ca href=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/memberlist.php?mode=viewprofile\u0026amp;u=2793606\u0022\u003EStryx\u003C\/a\u003E hat geschrieben: \u003Ca href=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?p=5304204#p5304204\u0022 data-post-id=\u00225304204\u0022 onclick=\u0022if(document.getElementById(hash.substr(1)))href=hash\u0022\u003E\u2191\u003C\/a\u003E\u003Cspan class=\u0022responsive-hide\u0022\u003E13.05.2019 21:48\u003C\/span\u003E\u003C\/cite\u003E\n\u003Cblockquote cite=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?p=5304126#p5304126\u0022\u003E\u003Cdiv\u003E\u003Ccite\u003E\u003Ca href=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/memberlist.php?mode=viewprofile\u0026amp;u=1483658\u0022\u003Ecasanoffi\u003C\/a\u003E hat geschrieben: \u003Ca href=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?p=5304126#p5304126\u0022 data-post-id=\u00225304126\u0022 onclick=\u0022if(document.getElementById(hash.substr(1)))href=hash\u0022\u003E\u2191\u003C\/a\u003E\u003Cspan class=\u0022responsive-hide\u0022\u003E13.05.2019 19:33\u003C\/span\u003E\u003C\/cite\u003E\n\u003Cblockquote cite=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?p=5303959#p5303959\u0022\u003E\u003Cdiv\u003E\u003Ccite\u003E\u003Ca href=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/memberlist.php?mode=viewprofile\u0026amp;u=2793606\u0022\u003EStryx\u003C\/a\u003E hat geschrieben: \u003Ca href=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?p=5303959#p5303959\u0022 data-post-id=\u00225303959\u0022 onclick=\u0022if(document.getElementById(hash.substr(1)))href=hash\u0022\u003E\u2191\u003C\/a\u003E\u003Cspan class=\u0022responsive-hide\u0022\u003E13.05.2019 14:28\u003C\/span\u003E\u003C\/cite\u003E\nWas muss in der Entwicklung nicht alles schief gelaufen sein, wenn dieser fr\u00fche Prototyp unterhaltsamer aussieht, als das fertige Produkt.\n\u003C\/div\u003E\u003C\/blockquote\u003E\nIch denke nicht, dass das so ungew\u00f6hnlich ist.\u003Cbr \/\u003EW\u00fcrde gerne eine Statistik sehen, wie viele Prototypen eines Spiels nicht in die Entwicklung gehen, weil die Ideen zu schwer bzw. zu aufwendig umzusetzten w\u00e4ren.\u003Cbr \/\u003E(unabh\u00e4ngig davon, ob es f\u00fcr uns augenscheinlich evtl. sogar genau das Gegenteil sein d\u00fcrfte)\n\u003C\/div\u003E\u003C\/blockquote\u003E\nSag das bloss nicht zu laut. Ich mir nicht ausmalen, wie viele tolle Konzepte in Schubladen gelandet sind, weil zu kompliziert, zu teuer oder haste nicht gesehen. W\u00e4re wahrscheinlich sehr deprimierend.\n\u003C\/div\u003E\u003C\/blockquote\u003E\nKonzepte, die vielversprechend klingen \/ aussehen, m\u00fcssen es am Ende nicht unbedingt sein. Es hat im Nachhinein immer einen Hauch von Geheimnisvoll, w\u00e4hrend das fertige Spiel gem\u00fctzlich in allen Aspekten studiert werden kann. \u003Cbr \/\u003EWie oft gab es Spiele, deren Konzepte toll klangen, das fertige Spiel damit dann weniger toll war.\u003Cbr \/\u003EH\u00e4tte Ryse die K\u00e4mpfe in Egoperspektive und jetzt w\u00fcrde ein Video mit Third Person herauskommen, k\u00f6nnte es die selben Meinungen geben: Ach, Ego spielt sich in Ryse langweilig, aber hier, mit all der Inszenierung durch Third Person, das sieht viel unterhaltsamer aus.\u003Cbr \/\u003EDas gesagt... Ryse hat kein gutes Kampfsystem. Das war in den ersten Videos noch mehr Quick Time Events - bin mir grad nicht sicher, wie es am Ende geworden ist - und allgemein zu sehr auf Inszenierung und Grafik ausgelegt, denn auf spielerischen Inhalt.\u003Cbr \/\u003EDar\u00fcber hinaus gibt es auch gute Konzepte, die nie das Licht der Welt erblicken...","bbcode_bitfield":"","bbcode_uid":"1n4r0ku7","enable_bbcode":"1","enable_smilies":"1","enable_magic_url":"1","post_attachment":"0","username":"greenelve","user_id":"1652334","user_avatar":"https:\/\/login.4players.de\/images\/7d\/ae\/avatar1652334.gif","url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?f=61\u0026p=5304211#p5304211","quote_url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/posting.php?mode=quote\u0026f=61\u0026p=5304211"},{"post_id":"5304204","post_time":"1557776935","post_edit_time":"0","post_visibility":"1","post_subject":"Re: Ryse: Son of Rome setzte urspr\u00fcnglich auf K\u00e4mpfe aus der Ego-Perspektive","post_text":"\u003Cblockquote cite=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?p=5304126#p5304126\u0022\u003E\u003Cdiv\u003E\u003Ccite\u003E\u003Ca href=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/memberlist.php?mode=viewprofile\u0026amp;u=1483658\u0022\u003Ecasanoffi\u003C\/a\u003E hat geschrieben: \u003Ca href=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?p=5304126#p5304126\u0022 data-post-id=\u00225304126\u0022 onclick=\u0022if(document.getElementById(hash.substr(1)))href=hash\u0022\u003E\u2191\u003C\/a\u003E\u003Cspan class=\u0022responsive-hide\u0022\u003E13.05.2019 19:33\u003C\/span\u003E\u003C\/cite\u003E\n\u003Cblockquote cite=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?p=5303959#p5303959\u0022\u003E\u003Cdiv\u003E\u003Ccite\u003E\u003Ca href=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/memberlist.php?mode=viewprofile\u0026amp;u=2793606\u0022\u003EStryx\u003C\/a\u003E hat geschrieben: \u003Ca href=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?p=5303959#p5303959\u0022 data-post-id=\u00225303959\u0022 onclick=\u0022if(document.getElementById(hash.substr(1)))href=hash\u0022\u003E\u2191\u003C\/a\u003E\u003Cspan class=\u0022responsive-hide\u0022\u003E13.05.2019 14:28\u003C\/span\u003E\u003C\/cite\u003E\nWas muss in der Entwicklung nicht alles schief gelaufen sein, wenn dieser fr\u00fche Prototyp unterhaltsamer aussieht, als das fertige Produkt.\n\u003C\/div\u003E\u003C\/blockquote\u003E\nIch denke nicht, dass das so ungew\u00f6hnlich ist.\u003Cbr \/\u003EW\u00fcrde gerne eine Statistik sehen, wie viele Prototypen eines Spiels nicht in die Entwicklung gehen, weil die Ideen zu schwer bzw. zu aufwendig umzusetzten w\u00e4ren.\u003Cbr \/\u003E(unabh\u00e4ngig davon, ob es f\u00fcr uns augenscheinlich evtl. sogar genau das Gegenteil sein d\u00fcrfte)\n\u003C\/div\u003E\u003C\/blockquote\u003E\nSag das bloss nicht zu laut. 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Ryse war das reinste Failgame. Ein Tritt ins Gesicht in HD. Das sieht so nat\u00fcrlich echt interessant aus, aber vermutlich w\u00e4re auch das nicht gut geendet...","bbcode_bitfield":"","bbcode_uid":"2sb888qd","enable_bbcode":"1","enable_smilies":"1","enable_magic_url":"1","post_attachment":"0","username":"nepumax","user_id":"1575698","user_avatar":"https:\/\/login.4players.de\/images\/6f\/98\/avatar1575698.jpeg","url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?f=61\u0026p=5304111#p5304111","quote_url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/posting.php?mode=quote\u0026f=61\u0026p=5304111"}]}